在接受GamesRadar采訪時,《黎明行者之血》總監Mateusz Tomaszkiewicz透露,他已經厭倦了大型開放世界,更喜歡內容集中、更注重敘事體驗的游戲。
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Mateusz Tomaszkiewicz表示他仍然喜歡開放世界游戲,但像《博德之門3》這樣最大限度提升玩家選擇自由度和敘事深度的游戲更合他的口味。
“玩那些體量太大的游戲我會覺得很累。我時間有限,更喜歡內容精煉的游戲體驗,但我仍然喜歡開放世界游戲。”
Mateusz Tomaszkiewicz透露,由于工作室的開發人員不足和概念的有效性,《黎明行者之血》將采用類似的規模和設計。這位總監表示,《黎明行者之血》并非鼓勵玩家在無盡的開放世界中漫無目的地游蕩,而是希望玩家體驗圍繞自身構建的敘事沙盒,與角色和故事情節互動,并做出自己的選擇。
他還提到了《哥特王朝》系列作為靈感,稱盡管這些游戲的世界很小,但它們充滿了任務、故事情節和令人印象深刻的鮮明角色。
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