一款以骰子為核心機制的科幻城市建造游戲,將玩家置于一顆被詛咒的衛星之上,與銹蝕、迷霧、洪水和野草進行永恒的生態戰爭。
《Amberspire》出自2023年最佳游戲之一的開發團隊之手,采用等距視角回合制設計。玩家需要投擲骰子對抗月球本身的敵意,本質上這是一款面向科幻愛好者的單人數字桌游。游戲世界觀融合了多重文化參照——厄休拉·勒古恩筆下的安塞波以晚期建筑形式出現,舊世界威尼斯風格與考德維納·史密斯的小說遙相呼應,部分機制則讓人聯想到藝術家陳天灼2015年的《使者》系列,后者探討了生態變遷中的進化和退化。
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核心玩法圍繞一座名為"琥珀尖塔"的城市展開。這座城市建立在古代陵墓的殘骸之上,地底深處的尖塔結構構成了城市的核心。玩家的目標是將這片被遺忘的偏遠地帶推向黃金時代,通過提升人口和影響力來解鎖更高等級的城市形態。資源系統從基礎的金屬、磚塊逐步擴展到虛空、地平線等更為玄奧的材料。居民無法被手動安置或移除,他們傾向于聚集在著陸坪和星際港口附近,這種設計剝奪了傳統城市建造游戲中的精細操控感,迫使玩家接受某種程度的失控。
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地形本身即是敵人。每一回合,月球都會以銹蝕、迷霧、洪水、野草四種形態發動進攻,吞噬街區、淹沒設施、讓整片社區憑空消失。玩家需要利用骰子結果來激活建筑能力、抵御災害或推進發展,但骰子的隨機性常常讓精心規劃化為泡影。這種機制創造了一種獨特的情緒張力——開發者形容玩家需要"接受骰子,承擔骰子的后果",而骰子"常常把玩家當傻瓜耍"。
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游戲的敘事層與機制層緊密咬合。月球是墳墓,所有建筑都踩在歷代城市化身的遺骨之上,這種設定讓每一次重建都帶有某種悲壯的循環感。當社區被地形吞沒時,玩家被迫像游戲內置的"國歌"所唱的那樣——不斷被擊倒,不斷重新站起。這種體驗或許正是開發者的意圖:在永恒的生態戰爭中,規劃本身即是一種謙卑的修行。
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