CAPCOM發行的《龍王戰士》還是太早期了,其中的很多職業特性都沒有得到完美的釋放,給人的感覺就是近戰和遠戰的區別。
其實如果是老玩家,你就會發現人物之間有辨識度極高的區分,魔法師最強悍、戰士攻守靈活、弓箭手打得遠就是脆皮、牧師防高血一般、矮人攻擊高頻率低但是移動快!
矮人,被認為是最垃圾的人物,游戲廳那會兒甚至沒人敢用,即使用也是砍一下就跑,連砍容易嗝屁。身高的優勢讓他不用懼怕弓箭手。
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格擋則是游戲的一大亮點,只是弓箭手和魔法師用不上。
在我們熟悉的街機游戲中,出現過不少帶有“格擋”的玩法。像是大家最熟悉的《電神魔傀》《黃金鷹之劍》《圓桌騎士》,基本上只要按住A就能持續防御一段時間。而在這期間,無論是挨了什么打都不會造成傷害。
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《龍王戰士》的“格擋”能力就比較另類了,不需要你按鍵,只需要在別人攻擊的時候及時返身,就能擋住攻擊了。
當年很多玩家甚至在這款游戲下架之后,都還不知道這款游戲還有格擋的功能。
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這款游戲算是早年玩得最久的游戲了吧!只需要練會那么一個人物,那你就可以連續闖十幾關,難度都不是很大。也正是如此,玩家們對“格擋”的用處并不是特別在意,反正平A就可以通關了。
“格擋”需要一定的經驗和技巧,甚至需要運氣。但是在成功格擋之后,并沒有強力的反擊技,甚至還有一絲絲格擋硬直會打亂節奏。
其實游戲的核心玩法就是“錯位”,這在很多游戲中都是可以實現的。不要和BOSS敵兵站在一條線上,他們攻擊不到你,但是你卻可以攻擊到他們。只需要掌握移動的時機和距離,就能完成安全距離內的反殺。
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估計會有部分玩家提問:這個格擋到底是怎么觸發的呢?
其實很簡單,在敵兵攻擊你的那一瞬間,馬上拉后就可以格擋住了,非常簡單吧!
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對于很多大神玩家來說,格擋的技能其實可有可無的,因為所有BOSS都是可以直接打死的。
格擋技能雖然可以擋下很多攻擊手段的,但并不是萬能的,面對屬性攻擊時只能退避三舍。
像是:
1.冰魔法:三頭蛇吐的冰、14關飛冰龍吐的冰、打開機關寶箱里出的冰
2.水平沖撞:沖刺蜥蜴、牛頭人沖撞、龍戰士沖撞。
有意思的是從上往下沖擊卻能防御,像是龍人從上向下的沖擊,三頭蛇從上向下的沖擊,都可以直接防御
3.所有的投技:獨眼巨人的抓、史萊姆的纏抱、木乃伊的抱、紅龍的爪子抓、飛火龍冰龍抓、大蜘蛛精抓。
格擋后最大的好處就是有1.5秒左右的無敵時間。真正的高手會在準確預判敵人攻擊的前提下,故意選擇格擋而不走位。因為走位躲避只是躲過一輪的攻擊,而格擋成功后的1.5秒,可以針對局勢做更多的應變選擇。
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《龍王戰士》還有一個小技巧,那就是按住“跳躍”鍵之后,人物就不會轉身了。在很多戰斗中,這個操作都是神一般的存在啊!
面對怪物可以倒退著走的,這時候如果怪物攻擊,我們再按一下方向鍵就可以直接防守,非常簡單。而且在這個防御姿態中也是可以攻擊的,放開跳鍵之后將會恢復到普通姿態。
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后來我們發現《圓桌騎士》和《龍王戰士》的防御能力都是一樣的,在不點擊任何按鍵的情況下,只需要不停左右搖晃就能防御百分之九十的攻擊了。如下圖:
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在《圓桌騎士》中,主角升級裝備道具之后,并沒有什么感覺。畢竟主角變厲害了,敵人也變厲害了,而且血量越來越多,玩家就算16級,也感覺不到有碾壓的實力。
你就算用16級的主角,來到第一關,你同樣會發現打得很吃力,戰斗力提升不是那么明顯。
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而在《龍王戰士》中感覺就不同了,只要你的武器裝備的級別提升起來,你就會發現自己變硬了,殺傷力變強了,血量變多了,攻擊距離變遠了。最最關鍵的是,武器裝備看上去更加帥氣,那種成就感是不言而喻的。
《龍王戰士》要是你使用滿級的人物來一關的話,只需要那么兩三刀就徹底解決了,這種傷害的提升就比較明顯了吧!而且敵人打在我們身上就像是刮痧,只掉那么一絲絲的血量。
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街機已經成為了游戲發展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00后的世界了,各種新游戲層出不窮。
而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,如今已過而立之年的我們回首往事時才發現,游戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
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