![]()
崇禎一朝,結局早已寫定。
可如果這一次,輪到你坐上紫禁城的龍椅呢?
《歷史模擬器:崇禎》已于2026年5月8日10點在Steam發售。它是一款AI原生歷史策略游戲。玩家扮演崇禎,面對晚明內憂外患的"地獄開局":陜西大旱饑民遍野、遼東后金虎視眈眈、國庫空虛黨爭不斷,還有小冰河期的天災接踵而至,用自然語言下旨、統御群臣,再看AI把這些命令接進局勢里繼續推演,在這個擬真歷史中力挽狂瀾。
![]()
很多策略游戲里,命令像一排按鈕:征稅、調兵、賑災,點一下,危機很快變成一串數字。
在這里,你得把想法寫到詔書上,以圣旨的形式發布給天下人看。
你可以召兩位大臣廷議,聽他們吵一輪。覺得有道理,就把建議收進詔書備選。你也可以私下找大臣商議,聽一些朝堂上不好直說的話。等到籌碼夠了,再親自落筆。
比如你寫下一道很像現代管理方案的詔書:試點官督商辦工廠,征收增值稅。
這聽起來很有辦法。大明缺錢,你就想辦法開源;官場腐敗,你就想引入新的管理方式。AI不會先夸你聰明,也不會給你一張標準答案。它會把這句話放回當時的國庫、官場、地方和邊關里,推演它能走到哪一步。
結果可能很快變味,每一個決策都可能引發意想不到的蝴蝶效應。
工廠開起來要人,要錢,要地方配合。稅收制度聽起來先進,到了明末的社會環境里,會撞上士紳利益,也會落到地方官手里被層層消化。另一邊,遼東防線也許被你穩住了,加派出來的遼餉卻可能讓更多地方喘不過氣。你解決了一個問題,另一個問題已經在路上。
自由輸入不是許愿,是落子。落子以后,局勢會繼續走,賬也會繼續算。
按照官方此前的介紹,AI沒有全知視角,也不承諾每一句話都完美理解。它帶來的體驗,來自重要命令被接住之后,一層層出現的代價、偏差和回聲。
正式版給了三種入口。想先看一道命令會怎樣被接住,可以從自由模式入手;想在赤字、負債、低權威和高腐敗里硬扛,硬核模式也在那里。游戲還加入了歷史事件記錄,把玩家走過的舊決定留下來,方便你回頭看自己是怎么把局面推到這一步的。
借一句內測玩家的評論:這款游戲不急著讓你證明自己比歷史聰明。它先把你放進一個缺錢、缺兵、缺人手、群臣未必同心的局面里。
圣旨發出去的那一刻,天下開始替你辦事。幾回合后,奏報、欠餉、民變和空下來的城防又一封封回到案頭。可坐在龍椅上的你,發現詔書已經走不出紫禁城了。
Steam商店頁:[《歷史模擬器:崇禎》]
![]()
《歷史模擬器:崇禎》正式版在三測基礎上新增了“難度模式”與“歷史事件記錄”。
玩家可在硬核、標準、自由三種模式中選擇:硬核模式取消開局保護,帶來更嚴峻的朝局壓力;標準模式保留“新君登基”效果,更適合初次上手;自由模式則降低部分系統檢測強度,讓玩家更專注于詔書輸入、朝政推演與歷史分叉體驗。
新增的歷史事件記錄也將幫助玩家回顧關鍵事件,梳理自己的國運推演過程。
付費方面,正式版采用“48元買斷游戲本體 + Token積分內購”的形式。
買斷包體內含初始算力流量包,按快速模式平均情況估算,可支持約30小時游玩;
流量耗盡后,玩家可按需購買積分繼續進行 AI 推演,兌換比例為1元=100積分。
積分消耗不按掛機時間計算,而與游玩模式、推進回合、奏折生成、任務管理、朝堂廷議、大臣聊天等操作相關;快速模式下平均每小時約消耗100-200積分,約合1-2元,具體消耗會隨玩法不同而變化。
5月8日,這大明的江山就交到你手上了,準備好執筆下詔了嗎?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.