由多位前CD Projekt《巫師3:狂獵》資深開發者組成的Rebel Wolves工作室,其備受期待的吸血鬼題材第三人稱RPG新作《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)近日釋出更多情報。
作為一款承載了“巫師”粉絲極高期待的作品,開發團隊正致力于通過差異化的設計理念,在競爭激烈的RPG市場中產生巨大沖擊。
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該作創意總監Mateusz Tomaszkiewicz近日在接受采訪時透露,項目的立身之本是RPG粉絲最喜愛的兩大支柱:
自由意志與后果:游戲賦予玩家極大的決策自由,且每一項選擇都會對游戲世界產生實時反饋。Tomaszkiewicz高度贊賞了《博德之門3》在敘事體驗與選擇自由度之間的平衡,并表示《黎明行者之血》也將追求這種深度參與感,而非讓玩家充當“帶額外操作的觀察者”。
拒絕“面積競賽”:與市面上動輒追求極致廣闊版圖的作品不同,本作有意縮小了世界規模。團隊更傾向于參考《哥特王朝》(Gothic)系列,打造一個雖然面積有限但充滿細節、任務和生動角色的致密空間,以消除在空曠荒野中漫無目的地穿行的疲憊感。
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Rebel Wolves認為,適度的世界大小更有利于維持敘事的流暢性:
從支線任務到探索點,每一處位置都經過精心設計,確保玩家每走一步都能發現有趣的內容。Tomaszkiewicz坦言自己也對那些“過于巨大”的游戲感到疲憊,因此《黎明行者之血》將專注于提供更加簡潔、精致且充滿情感張力的電影級體驗。
你認為吸血鬼題材結合“巫師”式的敘事風格,會碰撞出怎樣的火花?快來評論區分享你的看法!
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