4月29日,電魂網(wǎng)絡(luò)(603258)披露2026年第一季度報告。公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)總收入9026.35萬元,同比下降11.71%;歸母凈利潤虧損2256.32萬元,上年同期盈利161.01萬元;扣非凈利潤虧損2215.13萬元,上年同期虧損33.99萬元;經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額為-4835.76萬元,上年同期為-4221.59萬元;報告期內(nèi),電魂網(wǎng)絡(luò)基本每股收益為-0.09元,加權(quán)平均凈資產(chǎn)收益率為-1.15%。
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電魂網(wǎng)絡(luò)在季報中坦承,業(yè)績惡化的核心原因有二:“游戲分成收入減少”疊加“推廣費(fèi)增加”。
數(shù)據(jù)顯示,公司一季度銷售費(fèi)用從1472萬元飆升至3025萬元,同比增幅高達(dá)105.55%。與銷售費(fèi)用的大幅擴(kuò)張形成鮮明對比的是,公司研發(fā)費(fèi)用明顯收縮。一季度研發(fā)費(fèi)用為2203萬元,較上年同期的3062萬元下降28.05%。
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資料顯示,電魂網(wǎng)絡(luò)以客戶端游戲?yàn)榛A(chǔ)逐步向移動端游戲延伸,同時也布局了小游戲、AI游戲、單機(jī)游戲、主機(jī)游戲、APP平臺和電競賽事等領(lǐng)域。
目前運(yùn)營中的游戲主要有端游產(chǎn)品《夢三國2》和《夢塔防》,手游產(chǎn)品《夢三國手游》《野蠻人大作戰(zhàn)》系列、《華武戰(zhàn)國》《有間旺鋪》《工匠與旅人》《江湖如夢》《幻靈召喚師》《吾家有女Ai》等,平臺產(chǎn)品《H5閃電玩平臺》和《口袋夢三國》等。
在這份虧損的一季報交出來之前,電魂網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)給出了一份糟糕的年報。
2025年,電魂網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營業(yè)總收入3.85億元,同比下降30.08%;歸母凈利潤虧損2.14億元,上年同期盈利3057.89萬元;扣非凈利潤虧損2.18億元,上年同期盈利529.92萬元;經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額為-2148.59萬元,上年同期為1.15億元。
毛利率方面,公司兩大產(chǎn)品客戶端游戲及移動端游戲均出現(xiàn)下滑,分別為73.83%及36.80%,跌幅分別為9.43%及9.09%,AI業(yè)務(wù)毛利率為74.45%。
值得注意的是,公司營收仍高度依賴“老齡”游戲。據(jù)年報,期內(nèi)公司來自《夢三國》系列端游的收入占比為60.66%,該系列游戲正式上線商業(yè)化運(yùn)營已超15年。
3月29日,電魂網(wǎng)絡(luò)披露最新對外投資計劃。公司擬通過股權(quán)轉(zhuǎn)讓及增資方式合計投資4920萬元,取得上海漫魂幻新策劃設(shè)計有限公司(簡稱“上海漫魂”)51%股權(quán)。交易完成后,上海漫魂將成為公司控股子公司,并納入公司合并報表。
來源:讀創(chuàng)財經(jīng)
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