據The Gamer報道,根據數據調研機構Circana最新出臺的報告,獨占仍舊是玩家購買主機的主要推動力。
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需要說明的是,這里引用的數據僅來自美國市場。但在主要市場中,玩家選擇主機的動機基本不會有太大差異——無論是主機之間的競爭,還是與PC平臺之間的選擇。
據介紹,在2026年第一季度的問卷中,有41%的受訪者表示,他們購買特定主機的首要原因是“獨占游戲”。有意思的是,這一比例相比2025年第一季度下降了8個百分點,這可能意味著一種趨勢變化——當然,也可能只是統計波動。
排名第二的原因是“朋友和家人使用同一平臺”。
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乍一看,這類結論似乎有點“常識”——但放在當前行業背景下就顯得很有意義。如果是在十年前,這種說法不會引起任何波瀾;五年前,或許只有部分人會有所反應。但到了2026年,情況已經不同了。
過去幾年,微軟一直在推動Xbox擺脫“依賴獨占”的策略,索尼也投入大量資源將熱門作品帶上Steam。然而結果似乎并未能滿足這兩家游戲巨頭的野心。有消息稱,索尼已經放棄將旗下作品移植到主機,轉而回歸嚴格的獨占策略。而Xbox也開始強調回歸“傳統路線”。當然,任天堂依然我行我素。
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從爆料和官方表態能明顯感覺到,微軟和索尼的策略正在逐漸“往回收”,轉而重新強調主機本身的價值。那么問題來了,你覺得現在的主機廠,是更應該收縮,還是繼續試探新的平衡點?歡迎在評論區聊聊你的觀點。
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