《天穗之咲稻姬》的一位開發者近日在社交平臺上的一番話,道出了許多小型日本工作室的尷尬處境。
當被粉絲問及是否會考慮為Xbox平臺開發續作時,參與過原作角色建模、環境設計及腳本工作的開發者y_koichi直言不諱:
“Xbox……我個人對這個平臺很有感情。但說實話,以我們公司的人力,實在負擔不起同時在多個平臺開發。在日本,Xbox甚至都不在主流零售商店里上架。”
這番話雖然直白,但反映的是微軟在日本市場長期以來的窘境——不是玩家不想買,是根本買不到,或者很少見到。
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日本游戲媒體Fami通的數據顯示,2025年Xbox Series X|S在日本的全年銷量僅約3.1萬臺,作為對比:Switch:超過150萬臺,PS5:約87.9萬臺。懸殊的銷量差距面前,中小開發商選擇優先登陸Switch和PS5,幾乎是唯一理性的商業決策。
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y_koichi在回復中提到,除了零售端缺貨,小公司的人力根本不足以支撐多平臺移植。對于一款不確定能否在Xbox上收回移植成本的作品來說,投入幾個月甚至半年的時間去做適配,確實是一種“奢侈”。
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值得注意的是,原版《天穗之咲稻姬》本身也沒有登陸Xbox——它只發售了PS4、PC和Switch版。所以續作繼續跳過Xbox,并不令人意外。
微軟在日本市場的困境,其實可以追溯到初代Xbox時代——龐大笨重的外觀不受日本消費者青睞,導致裝機量低;裝機量低,導致第三方開發商不愿投入資源;游戲少,又進一步勸退了潛在用戶。這個循環至今沒有被打破。
盡管微軟近年來通過Xbox Game Pass和多平臺策略試圖挽回局面,但從結果來看,日本市場的“破冰”仍然遙遙無期。
對于日本中小開發者來說,放棄Xbox平臺與其說是“選擇”,不如說是“無奈”。畢竟,當你在商場里連一臺展示機都找不到的時候,又怎么能指望玩家主動買單呢?大家對此怎么看?歡迎來評論區討論。
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