IT之家 4 月 29 日消息,《俠盜獵車手 6》(GTA 6)究竟何時(shí)發(fā)售?游戲玩家、系列粉絲,乃至其他游戲開發(fā)商與發(fā)行商都在追問這個(gè)問題。網(wǎng)傳發(fā)售日期為 11 月 19 日,而游戲母公司 Take-Two 的首席執(zhí)行官斯特勞斯 · 澤爾尼克也對(duì)此作出了最新表態(tài)。
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每一次《GTA6》發(fā)售日期的相關(guān)消息更新都牽動(dòng)人心,而澤爾尼克此番發(fā)言或許釋放了積極信號(hào)。只要《GTA6》還未正式發(fā)售,所有人的心都會(huì)一直懸著,直至發(fā)售的最后一刻。
澤爾尼克近日在拉斯維加斯舉辦的 iicon 行業(yè)活動(dòng)上發(fā)表講話,期間還談及了玩家期待已久的《黑色洛城》續(xù)作相關(guān)話題,言論耐人尋味。
不過,他接受游戲媒體 IGN 采訪時(shí),關(guān)于《GTA6》的一句調(diào)侃更是登上了各大頭條:“我覺得 11 月 19 日那天,會(huì)有很多人請(qǐng)假裝病不去上班。”
IT之家注意到,就外界熱議的《GTA6》定價(jià)問題,澤爾尼克表示:“消費(fèi)者會(huì)為產(chǎn)品帶來的價(jià)值買單,而我們的定價(jià)原則是,售價(jià)遠(yuǎn)低于產(chǎn)品所能提供的價(jià)值。消費(fèi)者對(duì)所購商品的感受,取決于產(chǎn)品本身價(jià)值和購買價(jià)格的綜合權(quán)衡。玩家需要覺得游戲本身足夠出色,同時(shí)付出的價(jià)格與游戲體驗(yàn)相匹配,做到物有所值。”
他還提到,多年來游戲的實(shí)際售價(jià)其實(shí)變相走低。十多年來,3A 大作的定價(jià)一直維持在 60 美元,最高也僅 70 美元,遠(yuǎn)低于整體社會(huì)的通貨膨脹漲幅。“從通脹角度來看,游戲現(xiàn)行定價(jià)其實(shí)并不合理。但我們并不會(huì)從這個(gè)角度考量。我們真正關(guān)注的是:如何打造一款驚艷的作品,以及如何讓玩家覺得這個(gè)定價(jià)十分合理。”澤爾尼克還坦言,他對(duì)如何衡量《GTA6》的市場(chǎng)成績(jī)感到“忐忑不安”,但他和開發(fā)團(tuán)隊(duì)更專注于打造極致的游戲體驗(yàn),而非糾結(jié)于銷量和市場(chǎng)表現(xiàn)。“我們一心只想打造史上、全球最頂級(jí)的娛樂作品。”“打造史上、世間最震撼的娛樂大作,這無疑是一項(xiàng)艱巨的挑戰(zhàn)。只要我們能做到這一點(diǎn),用心服務(wù)玩家,后續(xù)的市場(chǎng)回報(bào)自然水到渠成。”
倘若 Take-Two 和 R 星如今再度宣布延期,品牌形象將會(huì)嚴(yán)重受損。
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