新 聞1: Epic 員工自曝:人們來我們這只是為了領(lǐng)免費游戲,然后又回到了 Steam
4 月 13 日消息,Epic 于 2018 年推出 Epic Game Store 游戲商店,意圖挑戰(zhàn)V社旗下 Steam 平臺在 PC 游戲領(lǐng)域的主導(dǎo)地位。憑借促銷活動、免費游戲等舉措,Epic 公司成功吸引大量玩家瀏覽游戲商店并獲得用戶增長。
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不過兩名前 Epic 員工上周(IT之家注:4 月 10 日)接受彭博社采訪時卻表示,Epic 商店往往會在免費游戲活動期間出現(xiàn)用戶數(shù)短暫激增,隨后玩家們又會回流到 Steam。許多玩家認(rèn)為在多個平臺 / 商店之間切換較為麻煩,并且 Epic 的免費游戲一開始雖然確實能夠吸引用戶,但想要留住玩家還得進(jìn)一步改進(jìn)。
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與此同時,Steam 平臺正在連續(xù)刷新同時在線玩家記錄。該平臺 3 月 22 日迎來了 42318602 名同時在線玩家,創(chuàng)下新高。
而 Epic 也在計劃加大投入吸引更多玩家。Epic Game Store 在 PC 平臺的月活用戶數(shù)已經(jīng)增長至 7800 萬。但相比之下,Steam 的日均同時在線用戶峰值就能達(dá)到類似規(guī)模。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/938732.htm
E父E父,雖然大家在EPIC平臺領(lǐng)取游戲的不少,但根據(jù)EPIC內(nèi)部員工所說,領(lǐng)了不代表留下了,雖然在免費季的時候,EPIC會有大量用戶涌入,但這些用戶往往不會長期留存。就我個人而言,甚至?xí)霈F(xiàn)領(lǐng)了都不一定玩的情況,光速登錄領(lǐng)取退出……這么說來我也挺對不起E父的……但看來Steam的優(yōu)勢確實巨大啊!
新 聞 2:大多數(shù)開發(fā)者更喜歡Steam等平臺,微軟或放棄部分利潤推動Xbox Play Anywhere
今年2月,微軟任命Asha Sharma為Xbox業(yè)務(wù)新的掌舵人,接替Phil Spencer的位置,曾被認(rèn)為是繼任者的Xbox總裁Sarah Bond也將離職,Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty被提升為執(zhí)行副總裁兼首席內(nèi)容官。傳聞微軟的這些決定與內(nèi)部的戰(zhàn)略分歧有關(guān),最終導(dǎo)致管理層發(fā)生變動。過去微軟推行Xbox Play Anywhere,為主機、掌機和PC的多平臺玩家?guī)肀憷贿^一直難以說服開發(fā)者。
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據(jù)Notebookcheck報道,盡管微軟竭盡全力,但是許多游戲發(fā)行商仍優(yōu)先考慮Steam和PS Store,Xbox Play Anywhere上的游戲數(shù)量低于預(yù)期。為了加強對Windows掌機和下一代Xbox主機“Project Helix”的支持,微軟或許會放棄部分利潤,以推動Xbox Play Anywhere,開發(fā)者將獲得更高比例的分成。
得益于龐大的玩家群體,Steam對開發(fā)者來說是首選,而索尼的PS Store相比微軟也更具吸引力。有分析指出,即便微軟讓出部分利潤,也不能保證其Xbox Play Anywhere在戰(zhàn)略上的成功。現(xiàn)階段來說,更多地是為接下來的“Project Helix”打下基礎(chǔ),在市場變化中尋求機會。
除了利益分配問題,部分開發(fā)者對維護(hù)跨平臺功能持謹(jǐn)慎態(tài)度,另外還要顧及游戲可能在Xbox平臺曝光度較低的問題。
原文鏈接:https://www.expreview.com/105205.html
同樣的困境也發(fā)生在XBOX這邊,Xbox Play Anywhere的預(yù)期是好的,微軟也確實出錢出力,但是Steam的優(yōu)勢太大了,就算考慮用戶量,非XBOX主機已有的開發(fā)商也很少會選擇登錄更多平臺的XBOX渠道。就我個人,也僅會在開通XGPU的時候,玩一下Steam上沒買的XBOX Game PC Pass平臺的游戲,Steam的優(yōu)勢真的很大了。
新 聞3: 迪士尼考慮收購Epic Games,正在等待合適的時機
近日Epic Games宣布將裁員超過1000人,主要原因是自2025年起《堡壘之夜》玩家活躍度下滑所致,意味著支出遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了收入,需要削減資金以維持運轉(zhuǎn)。裁員加上在合同、營銷、以及關(guān)閉一些空缺職位所節(jié)省約5億美元的資金,使企業(yè)運營變得更加穩(wěn)定。
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據(jù)Wccftech報道,迪士尼正在尋求收購Epic Games,管理層暫時還沒有達(dá)成一致意見,其中新任首席執(zhí)行官Josh D'Amaro是“百分百支持”雙方建立合作關(guān)系,包括投資15億美元及在旗下主題公園中融入《堡壘之夜》的內(nèi)容,不過有人認(rèn)為是一個壞主意。
有分析稱,迪士尼業(yè)務(wù)增長需要找到其他路線,游戲行業(yè)是其中之一,以收購的方式選擇切入是最直接的方法。迪士尼要想收購也不僅僅是砸錢,還要說服Epic Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney相信這是一個好主意。Epic Games仍是一家私營公司,Tim Sweeney不但掌握著日常運營,而且擁有最多投票權(quán),放棄這一切才能讓這筆交易成為可能。
近期Epic Games打算重振業(yè)務(wù),利用全新的季節(jié)性內(nèi)容、游戲玩法、故事和現(xiàn)場活動來打造令人驚嘆的《堡壘之夜》體驗,另外從虛幻引擎5向虛幻引擎6的過渡過程中,提升開發(fā)工具的穩(wěn)定性及增加功能。Epic Games計劃在年底推出一系列重磅計劃,以此開啟全新篇章。
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但E父有沒有可能過上好日子呢?您好有的,或許被迪士尼收作義子就是一個很好的出路。要注意EPIC Games并不僅僅是我們熟悉的送游戲平臺業(yè)務(wù),虛幻引擎的研發(fā)和授權(quán)也是EPIC的主要業(yè)務(wù),而虛幻引擎近幾年不光在游戲領(lǐng)域風(fēng)生水起,在影視領(lǐng)域的用途也越來越廣泛,迪士尼動心也是正常的。
其實早在2024年,迪士尼就已經(jīng)與EPIC進(jìn)行了多次“元宇宙”合作,去年和今年也有大量的迪士尼版權(quán)游戲從Steam平臺下架,此前迪士尼流媒體平臺迪士尼+上線之前,也出現(xiàn)過迪士尼版權(quán)作品從其他平臺下架的先例,不知道是不是預(yù)示迪士尼將擁有自己的游戲分銷平臺呢?
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