作為騰訊在自走棋賽道的絕對霸主級產品,《金鏟鏟之戰》近幾年頻繁被騰訊財報、騰訊高層點名表揚,項目團隊更是多次獲得騰訊年度業務突破獎。《金鏟鏟之戰》不僅徹底穩固了騰訊在自走棋領域的地位,更成為騰訊游戲旗下的支柱之一,躋身長青游戲之列。
如今的《金鏟鏟之戰》即將迎來全新賽季——「星神」,在新賽季中,拳頭游戲的研發團隊做出了一次重大更新,那就是把S1賽季就存在的核心設定——選秀環節替換成“星神領域”,選秀的機制被設計為“劣勢追趕機制”,是幫助落后玩家拉近與優勢玩家之間的差距,當「星神」顛覆性的改動一出來,就成為了玩家們熱議的話題。為何團隊要做出如此大膽的創新?新賽季又藏著哪些不容錯過的亮點?近日,游戲矩陣前往上海參加了「星神」新賽季媒體品鑒會,也與騰訊游戲和拳頭游戲的相關負責人進行了深入的溝通,希望能夠解答玩家心中的疑問。
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「星神」賽季,平衡與新鮮感雙向兼顧
當「星神」賽季確定之后,玩家心中最大的疑問就是:選秀環節去哪了?要知道,選秀環節是自走棋玩法中平衡不同血量玩家收益的關鍵——玩家可通過選秀環節爭奪關鍵弈子、裝備,或是利用連敗的玩法得利,而這一改動曾讓不少玩家擔憂連敗玩法收益大減。
對此,拳頭游戲的游戲產品管理高級總監Kate Han在采訪中直言,這一改動源于團隊對新賽季的實驗性探索,也是為了避免機制疊加導致的游戲體驗變得冗余的做法:“我們每一個新賽季都會從最初的階段去考慮,這個賽季會給玩家帶來哪些新的體驗?但是在考慮新的體驗的時候,我們不能一直做加法,如果永遠都是在原有基礎上增加機制,那么這個賽季的整體體驗就會變得非常冗余。”
她還進一步補充道:“大家可以看到,在過去的一些賽季里面,我們也曾經用到傳送門這樣的機制,其實星神的新賽季里面,用“星神領域”代替選秀環節的確是一個大膽的嘗試,但我們認為有的時候大膽的嘗試是值得去做的。”簡單而言,在「星神」賽季里面替換選秀環節并非是盲目的嘗試,而是官方希望能夠給玩家帶來一些不一樣的新鮮感,畢竟截止當前賽季已經走過了四年多的時間,如果讓玩家保持對游戲的新鮮感,這不僅是《金鏟鏟之戰》需要考慮的問題,也是所有游戲都一直努力的方向。
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不同神明給予各自特有的buff
(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準)
當然,這并不能打消玩家對連敗玩法平衡問題的疑慮,針對這一點,Kate Han明確表示:“目前我們會通過星神領域機制中企鵝贈禮的方式,給連敗玩家提供更好的獎勵,包括高費的棋子和更多的金幣,來滿足連敗玩家游戲體驗過程的補償。‘星神領域’和選秀相比雖然是不一樣的機制,但并不是沒有考慮到這些連敗玩家的游戲體驗。”事實上,開發團隊早已通過內部測試和KOL的溝通收到了類似的問題,并給出了針對性的解決方案,而在這一方面矩陣在現場的試玩中也感受到了,比如在連敗之后,星神領域會給低血量玩家更高費的棋子,這會在一定程度上幫助連敗玩家拉近與高血量玩家之間的差距。
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羽飾騎士給予的弈子贈禮
(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準)
此外,因為選秀環節被替換,所以有部分玩家關注的“金鏟鏟、金鍋鍋獲取難度”的問題,Kate Han也給出了定心丸:“我們不會讓金鏟鏟的玩家無法獲得金鏟鏟,我們并不會刻意地降低玩家去獲取、利用金鍋鍋和金鏟鏟去組大羈絆的概率,只是說玩家會在‘星神領域’中獲取金鏟鏟、金鍋鍋的體驗形式不太一樣。”
在與官方的對話中,我們發現當玩家開始擔心選秀環節替換成星神領域的時候,其實官方已經考慮到了很多的情況,包括獲取金鏟鏟的概率和方式,如何讓低血量玩家能夠在后期有一定的翻盤機會等等,事實上在玩法機制上的改變會給玩家帶來一種全新的體驗,雖然在S17還未上線之前,我們無法判斷這種創新是不是能夠讓玩家獲得更多的樂趣,但是我們能夠確認的是要下定決心對一款常駐多年的核心機制進行調整,本身就是一件很有勇氣,也很有魅力的事情。
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4-7階段不同星神給予的星神恩賜獎勵
(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準)
極具特色的新賽季
如果說核心機制的創新給玩家帶來了「內」的改變,那么在「外」的表達上,「星神」賽季也會給玩家帶來一種全新的體驗。據Kate Han介紹,新賽季的靈感源自S3「銀河戰爭」賽季,同時加入了全新的創作思路,比如將科幻與奇幻元素深度融合,打造出獨特的宇宙力量主題,這種深度的融合不僅展現在棋子與棋子的羈絆上,在美術風格上也同樣能夠找到這種融合。
Kate Han表示:“從風格來說因為是星神,所以美術風格各方面會有一種神靈感,從玩家具體看到的呈現,棋子會根據各自英雄本身的性格特色所產生的特質呈現出來,以及棋子有神靈的贈予方式,美術風格以及怎么和玩家互動也做了幾次迭代。”
然后在「星神」賽季里面,部分英雄也被「神化」,比如【深淵之神】亞索、【秩序之神】凱爾等等,玩家在星神領域選擇不同的神祇時,也會獲得不同的能力,另外,在同一個階段里面,玩家們選擇某位神祇的數量越多,獲得的獎勵也就越豐厚,這一點倒是非常貼合奇幻故事中神明對虔誠信徒的獎賞。
除此之外,新賽季的返場安排更是誠意十足,騰訊游戲《金鏟鏟之戰》發行執行制作人葉菁在采訪中透露:“「英雄聯盟傳奇」是去年用戶反饋和評價最好的賽季之一,所以我們決定對「英雄聯盟傳奇」進行經典賽季改造,讓它可以在很長一段時間里面停留在我們游戲中。”
針對呼聲極高的「福星」賽季也將迎來延期:“我們也會對福星進行適當延期。另外,在整個「星神」的賽季周期內,還會有一個返場賽季,這個返場賽季也是之前用戶好評度非常高的賽季之一,大家可以期待一下。”
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星神亞索給予的buff
(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準)
為什么要創新
在被問及“自走棋玩法已高度成熟,為何還要持續創新”時,葉菁坦言:“近兩年有越來越多的廠商加入到了這個品類的競爭,我們認為整體行業的反應已經給出了答案,那就是自走棋的市場依然還有很大空間,不然大家也不會在這一方面繼續投入。”
的確,自走棋有著非同其它游戲的“擴圈”潛力,這主要來自于自走棋易上手高上限的核心要素:通過簡單的拖拽操作、自動戰斗和依托獨有的IP英雄體系,大幅降低了新玩家的認知與操作門檻,同時這也是一個社交壓力低的游戲,一個人能夠玩得暢快,找鏟搭子也能獲得不一樣的樂趣,這也使得2025金鏟鏟公開賽收獲了極高的參與度與關注度:全年參賽用戶規模達840萬人次,賽事累計觀看量突破3億人次,熱度與口碑雙線走高。在此基礎上,官方同步搭建起了更豐富的賽事矩陣,通過高校賽、女子賽等一系列特殊賽事進一步拓寬了受眾,讓更多圈層玩家深度感受到金鏟鏟的魅力。
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所以對于《金鏟鏟之戰》而言,Kate Han認為英雄聯盟IP還有大量未挖掘的潛力,這也是創新的重要方向:“英雄聯盟IP建設十幾年的時間,其實還有很多沒有挖掘出來的東西,在這些沒有挖掘出來樂趣和英雄IP整個世界觀相結合的部分也是一個很大的創新點,英雄也不應該局限于它現有的四個技能。”
所以對于未來的《金鏟鏟之戰》到底還會帶來多少驚喜,我們不得而知,但是我們知道的是,創新的腳步是一直不會停下的,因為自走棋的核心魅力在于策略博弈的隨機性,這是創新的核心方向,也是金鏟鏟為什么會一直創新的原因。
從星神領域的大膽革新,到新賽季主題內容的精心打磨,再到用戶需求的深度洞察,《金鏟鏟之戰》能夠成為自走棋賽道的核心并不是外人看起來的那么簡單,每一個細節里面都藏著團隊對玩家的誠意,以及對自走棋品類的無盡探索和思考。
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