中手游終于交出了2025年的成績單。
數字有點“慘”,營收為13.9億元(人民幣,下同),同比減少28.0%;年內凈虧損14.77億元,相比2024年的21.1億元虧損少一些,但依然有不小的窟窿。
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財報里,我們能看到“仙劍IP三十周年”的光環(huán),也能看到自研大作《仙劍世界》上線不及預期帶來的陣痛。怎么說呢,成也仙劍,敗也仙劍。
《仙劍世界》已完成重組,迭代了近50次版本
中手游董事長肖健在財報中毫不避諱地承認,2025年是公司“面對巨大挑戰(zhàn)的一年”。
耗時三年多自主研發(fā)的大型跨端游戲《仙劍世界》于2025年2月上線后,收益未達預期,對生產經營造成了較大沖擊。不僅研發(fā)成本高昂,營銷推廣費用也相當可觀。
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中手游在財報中確認,《仙劍世界》的相關研發(fā)和營銷費用已全部計入2025年,再加上項目優(yōu)化帶來的人員裁撤成本,直接拖累了全年業(yè)績,不過,其也指出不會對后續(xù)業(yè)績產生影響。
目前,《仙劍世界》團隊已完成重組,更換了項目負責人,重新設計商業(yè)化模式,截至報告期末已完成近50次版本更新。至于這一游戲是否能在2026年“翻盤”,還得看后續(xù)的運營。
海外收入大漲超30%,小游戲跑出“過億”爆款
雖然自研大作不及預期,但中手游的海外業(yè)務支棱起來了。
報告期內,中手游海外收入達3.58億元,同比增長31.6%,占總收入比重提升至25.8%。
該公司在海外地區(qū)推出了多款產品,包括在日本上線《真·三國無雙霸》,在港澳臺及新馬地區(qū)推出《斗羅大陸:逆轉時空》《斗破蒼穹:無雙》《牛頭人GO》,以及在越南推出《斗羅大陸:史萊克學院》等。
其中,《斗破蒼穹:無雙》上線首月即拿下臺灣、香港地區(qū)蘋果商店游戲免費榜第1名;《真·三國無雙霸》進軍日本市場首月也登上日本蘋果商店免費榜第1名。
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國內市場,小游戲業(yè)務也初見成效。
2025年1月上線的《春秋玄奇》上線三個月內累計流水過億,目前已進入利潤回收期。6月上線的《新三國志曹操傳》和7月上線的《火影忍者:木葉高手》也取得了不錯成績。
而如《航海王強者之路》《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》《航海王熱血航線》《全民槍神:邊境王者》等老游戲,基本進入長線運營階段,輸出穩(wěn)定。
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研發(fā)投入砍4成,減員450人,但手里攥著19款新品
面對經營壓力,降本增效成為必選項。
報告期內,中手游研發(fā)成本從2.44億元降到1.36億元,降幅超過44%。主要是《仙劍世界》研發(fā)團隊重組及裁撤。
人員方面,截至年底中手游全職員工約260人,而2024年還有710人,一年少了450人
但有意思的是,雖砍成本減員,但新品儲備量卻沒縮水。中手游手里還攥著19款產品,這在上市游戲公司里也不多見。
其自研新品包括傳奇品類《月宮傳》《星號傳奇》《暗夜傳奇》,仙俠MMO《快耀江湖》(原代號:仙)以及《代號:新遮天》《代號:新斗羅》《代號:夢工場全明星》等。
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其中,《新三國志曹操傳》已于2026年3月20日在港澳臺及新馬地區(qū)上線;《三國志:極彩》將在日本推出,《斗羅大陸:史萊克學院》計劃進軍俄羅斯市場。
授權方面,中手游和愷英網絡合作了一款仙劍IP卡牌RPG,計劃2026年啟動開發(fā)。另外,還拿下《熱血傳奇》《傳奇世界》兩大IP授權,與天穹互動成立合資公司,準備深耕傳奇市場。
結語
總的來看,2025年的中手游,有點像“大制作翻車、小成本救場”。自研大作《仙劍世界》的陣痛還沒完全過去,但海外業(yè)務和小游戲穩(wěn)住了底盤。
團隊重組、傳奇新品上線、仙劍IP繼續(xù)鋪開……2026年能不能持續(xù)收窄虧損、迎來轉機,就看這幾步棋能不能走穩(wěn)了。
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