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其實海獅有耳朵……(圖/小羅)
上個星期,我基本上都泡在游戲開發者大會(GDC)現場。就像科隆游戲展、東京電玩展,或者游戲大獎(TGA)一樣,GDC也是游戲行業里一年一度的大事件。或者說,當AI話題、業內名人、噱頭事件,以及國內廠商“爭奇斗艷”等要素集中在一起,產生熱度是自然而然的。
作為游戲媒體編輯,我必須承認,實際參加GDC其實沒有那么“好玩”。聽講座(Session)、記錄、和現場遇見的人聊天、寫稿,這幾件事構成了我行程的80%以上,剩下20%的閑暇大概是在一來一回的兩天里慕名去吃了老加州意式海鮮湯(Cioppino),以及和漁人碼頭(Fisherman's Wharf)曬太陽的海獅們打了個招呼,還好這兩樣東西都沒有讓我失望。
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意式海鮮湯的味道非常好,而且廚子是真實在,這一碗就能把人吃撐
關于本屆GDC的重點內容,我的同事祝思齊老師和我在前幾天的稿子里總結了一些,感興趣的讀者朋友可以參考。不過,也許是各種展會跑得多了,我總覺得,相當一部分關注GDC的人,尤其是游戲從業者,在GDC開始前,對它就已經了解得差不多了。對于這些人來說,去現場要么是印證自己的想法,觀察討論一些具體話題,要么是享受“到處都是同行”帶來的社交價值。
雖然出于某些刻板印象,大家總會覺得游戲開發者群體里“I人”居多,但不論怎么I,做游戲畢竟是一種需要多方合作的工作,不能閉門造車。所以GDC期間,各類聚會,線下面基也熱鬧了起來。外國人之間有時對上個眼,說句“Hello”就能聊個半天;而國人在社交平臺上發帖“求聯絡”“I人尋GDC搭子”也不少,算是各顯神通。讓我有些驚訝的一個細節是,GDC會場街對面有家喜茶,每次看過去都大排長龍,不知奶茶對游戲開發者有什么神秘的吸引力。
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這么長的隊伍,全是點喜茶的,看到此情此景,我決定不喝……
今年GDC最火的話題還是AI,之所以說“還是”,是因為去年大家也這么說,如果沒有意外,明年或許照樣是這么個情況。我的感覺是,隨著近兩年AI在游戲開發、發行的各個環節逐漸“落地”,相當一部分人就像那個等第二只靴子掉下來的人一樣,明知它一定會掉,卻很難斷定掉下來之后是怎樣的情況,以及掉下來的那個瞬間到底會砸到些什么——雖然越來越多的人持續強調“AI只是工具,最終結果需要有專業能力的人來做決定”,但在歷史書上讀到工業革命汽車代替馬車,和實際自己就是那個馬車夫,感想肯定是不一樣的。
一位AI相關從業者感慨,現在的情況是AI技術公司們一路高歌猛進,內容創作者卻對AI態度曖昧。這其實不算是特別新穎的說法,卻也有不少人認同。而另一個可以與之對照的現象是,好幾個游戲策劃對我說,他們在工作中或多或少都被要求了解,或者掌握使用AI工具,假如去求職,把“曾經在實習、Game Jam或獨游開發過程中使用AI”寫進簡歷,HR和項目組也會詳細詢問當時是怎么做的,總結了哪些經驗。從他們的語氣來看,主動擁抱AI的策劃相當多,但“身不由己”的也不少。如果要統計AI帶給了人們哪些焦慮,除了那些格外具體的問題,“怕時代的快車拋下自己”應該也是重要元素之一。
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紀念品商店里看到的一本書,名字很有意思
因此,我也聽到了一些唱衰GDC的聲音,比如真正有用的分享越來越少,跟風越來越多,內容安排不切實際,有些公司和演講者只是去“刷臉”,等等。我承認這些批評很有道理,不過另一方面,我也覺得,GDC出現這種情況,應該是結果,而不是原因。都說GDC是開發者的盛會,那么與開發者密切相關,它也是整個游戲行業的晴雨表。一旦上面的數字有變化,其本身的靈敏度可能有問題,但真正的原因肯定出在另外的地方。
實際上,這類大型展會去得越多,人反而越容易保持平常心。畢竟熱鬧是一時的,在舊金山曬一周太陽,回到家之后日子還要照過。如果不是非要帶著“一定要做成什么樣”的想法,在腳踏實地的過程中保持自己的節奏好好做,說不定真能找到屬于自己的機會。
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不如來看看海獅吧!
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