活久見。
文/以撒
只要活得夠久,你甚至可以親眼見證兩大游戲引擎巨頭官宣合作。
今天(11月19日),Unity與Epic Games共同宣布,雙方將攜手合作,把Unity游戲引入《堡壘之夜》這個巨型游戲生態。而且發布游戲的Unity開發者,同樣能從《堡壘之夜》的創作者經濟體系中獲取收益。
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與此同時,雙方還有另一項合作:Unity在年度開發者大會Unite上宣布,將在其跨平臺商業系統中接入虛幻引擎支持。明年年初,開發者將能通過虛幻引擎管理定價、促銷活動與實時運營。更多關于此次合作與產品時間規劃的細節,將于明年公布。
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在官宣合作后,Unity總裁兼首席執行官Matt Bromberg表示:“我們非常高興能與Epic Games合作,為全球游戲開發者創造更多機會。開放的系統與多元選擇將推動整個游戲生態的共同成長。”
Epic Games創始人兼首席執行官Tim Sweeney也表示:“就像互聯網早期一樣,我們堅信企業間需要攜手合作,才能構建出互聯互通、公平開放的元宇宙。通過與Unity的合作,我們將助力開發者打造更有趣的游戲,觸達更廣的受眾,并獲得成功。”
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這兩大巨頭的合作看似不可思議,其實也不難理解。
首先,盡管Unity引擎與虛幻引擎同屬于3D引擎領域巨頭,但二者在技術特性、商業策略與應用場景上,都有著頗多不同,合作并不是沒有可能。
比如Unity在移動游戲市場的份額高達70%以上,而虛幻引擎則更多服務于PC/主機作品,以及需要更高圖形表現力的大作;在游戲以外的領域,Unity多用于汽車、航空、建筑等工業技術領域,而虛幻引擎則多用于虛擬拍攝、制片等影視技術領域。
其次,二者合作計劃采取的方向,也都旨在互利互惠,同時讓更多創作者受益。
Epic Games這邊,《堡壘之夜》的全球注冊用戶超過5億,UGC生態相當龐大,2024全年有7萬人參與創作,官方發放的分成數額高達3.52億美元(約合25億元),其中7個團隊的年收入超過千萬美元,14個團隊的年收入超過300萬美元。
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在第一項合作開啟后,不僅《堡壘之夜》的生態可以得到進一步增長,更多熟悉Unity引擎的開發者也多了一條路,可以考慮從《堡壘之夜》中獲取收入。
而第二項合作,也將為使用虛幻引擎的開發者提供更多選擇,幫助他們管理數字商品目錄、支付服務商及跨PC端、移動端和網頁端的線上商店。
作為一個開端,Unity與Epic Games在將來的合作,或許還會有更好的契機改變行業。
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