6月8日,“生成式人工智能賦能數(shù)智娛樂教育研究與創(chuàng)新論壇暨全國高等院校計算機基礎(chǔ)教育研究會數(shù)字游戲與電子競技專委會2025學(xué)術(shù)年會”在浙江傳媒學(xué)院隆重舉行。本次論壇由全國高等院校計算機基礎(chǔ)教育研究會游戲與電子競技專委會主辦,浙江傳媒學(xué)院動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院承辦。來自全國數(shù)十所知名高校的專家學(xué)者與行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)的精英代表齊聚一堂,共同探討生成式AI時代下,高校游戲設(shè)計與電子競技專業(yè)的人才培養(yǎng)新路徑與產(chǎn)教融合新模式。
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在大會上,騰訊光子工作室群和平精英電競生態(tài)負責(zé)人劉胤汐受聘為浙江傳媒學(xué)院的研究生行業(yè)導(dǎo)師,并面對全體與會來賓,做了題為“多元+創(chuàng)新,PEL如何創(chuàng)造移動電競下一個“黃金時代”的分享。以和平精英電競的發(fā)展為例,講解和平精英電競賽事(PEL)構(gòu)建多元賽事品牌文化的思路。和平精英電競團隊通過賽事營銷、聯(lián)盟運營和賽事技術(shù)等多維度的創(chuàng)新,重塑用戶對于電競賽事的體驗邊界,將PEL打造成為受Z時代喜愛的電競賽事。
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目前PEL擁有全行業(yè)最多的俱樂部席位和選手數(shù)量,決賽日均觀賽波峰近1億。2024年全年,PEL生態(tài)內(nèi)容消費量超510億,俱樂部及選手全網(wǎng)粉絲矩陣超過1億。
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自2019年創(chuàng)建以來,在六年多的時間里,PEL團隊始終堅持不斷地突破自我,追求電競領(lǐng)域的更高峰的創(chuàng)新信念。PEL自誕生之初就構(gòu)建了從大眾賽事到職業(yè)聯(lián)賽到國際賽的完整的賽事體系,快速孵化出首位千萬身家的選手誠c。PEL僅用了三年的時間,成功邁入席位制,20家優(yōu)質(zhì)的俱樂部資本同時購買席位;PEL推行全面地域化,實現(xiàn)線上用戶的主場認知建立及線下觀賽的城市精品觀賽點嘗試,打造電競+娛樂的新模式。通過豐富的聯(lián)動、科技創(chuàng)新手段,PEL持續(xù)沉淀賽事品牌文化、并突破自有圈層,讓更多人了解和喜愛。
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隨著以PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽為代表的電競賽事不斷發(fā)展壯大,賽事的進一步破圈需要也給電競行業(yè)的人才培養(yǎng)提出了更高的要求,而和平精英電競團隊已經(jīng)重視人才梯隊建設(shè)多年。在本次大會上,劉胤汐披露了與浙江傳媒學(xué)院的合作規(guī)劃——和平精英將與浙江傳媒學(xué)院成立“電競聯(lián)合創(chuàng)新中心”,共同培養(yǎng)電競行業(yè)的新一代人才。推動電競從 “現(xiàn)象級” 走向 “可持續(xù)” 發(fā)展。
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電競聯(lián)合創(chuàng)新中心是集“教學(xué)實訓(xùn)、內(nèi)容共創(chuàng)、賽事實踐、人才孵化”于一體的綜合性平臺。和平精英與浙傳的首次戰(zhàn)略合作,是電競產(chǎn)業(yè)與高等教育同頻共振的里程碑。
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未來“電競聯(lián)合創(chuàng)新中心”將會從電競解說與主持、電競賽事運營與管理、電競內(nèi)容制作與傳播、電競數(shù)據(jù)分析與應(yīng)用等專業(yè)方向進行合作,完成產(chǎn)學(xué)研融合的新嘗試。
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和平精英將為浙傳的領(lǐng)導(dǎo)、教師、學(xué)生提供赴項目組的交流機會,通過交流、實踐等提升行業(yè)認知與實踐能力。并定期邀請和平精英電競管理者、頂級賽事制作人、明星解說/主持、知名俱樂部老板或經(jīng)理人、資深內(nèi)容創(chuàng)作者等,舉辦講座和互動分享。和平精英電競團隊及生態(tài)合作伙伴將為浙傳相關(guān)專業(yè)學(xué)生提供優(yōu)先實習(xí)崗位。設(shè)計符合學(xué)生專業(yè)方向和企業(yè)需求的短期項目制實習(xí),學(xué)期、暑期實習(xí)。設(shè)立優(yōu)秀實習(xí)生培養(yǎng)計劃,提供更深入的發(fā)展機會。
后續(xù),和平精英還計劃招募高校“合伙人”來共同完成創(chuàng)意內(nèi)容/視頻的創(chuàng)作,好的創(chuàng)意及內(nèi)容都會成為和平精英優(yōu)先孵化和激勵的對象,獲得獎金激勵的機會。同時項目組會在浙傳設(shè)立專屬通道,進行“PEL解說主持”的招募計劃,表現(xiàn)優(yōu)異者有機會獲得和平精英官方的優(yōu)先簽約權(quán)及海量的資源扶持。
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此次合作,將打通電競?cè)瞬排囵B(yǎng)與企業(yè)需求的“最后一公里”,推動高校相關(guān)專業(yè)優(yōu)化教學(xué)建設(shè),為電競產(chǎn)業(yè)輸送具有實戰(zhàn)能力的復(fù)合型人才,也為新職業(yè)教育與電競產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展提供了可復(fù)制的實踐經(jīng)驗。和平精英將進一步助力中國電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展,持續(xù)探索企業(yè)為行業(yè)人才建設(shè)帶來的社會價值。
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