今日,生存建造游戲《羅馬拓荒錄》開發(fā)者們發(fā)布游戲發(fā)售的首日總結(jié),為游戲大獲成功而驚喜,并向玩家們公布了游戲當(dāng)前存在的問題以及修復(fù)進(jìn)展。
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本作背景設(shè)定在一場末日災(zāi)難之后,羅馬淪為廢墟, 昔日市民重生為行尸走肉,在夜幕降臨之后游走奔襲。你需要重建城鎮(zhèn),讓居民吃飽喝足心情舒暢,開疆拓土,并在夜晚抵御僵尸攻城。目前,游戲的首日同時(shí)在線玩家突破18,000人,大獲成功。
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開發(fā)者在欣喜的同時(shí),也向玩家們承諾將認(rèn)真審視反饋,并以最快的速度解決初期體驗(yàn)中的“卡點(diǎn)”,讓所有人都能獲得更流暢的游戲體驗(yàn)。
以下是這周制作組發(fā)現(xiàn)的問題以及修復(fù)進(jìn)度:
今日補(bǔ)丁將修復(fù)以下問題:
地牢相關(guān)問題
Boss相關(guān)問題
游戲崩潰問題
水面上出現(xiàn)的奇怪圖形問題
拆分物品堆疊時(shí)無法使用小鍵盤數(shù)字鍵的問題
以及一些小修復(fù),比如治療數(shù)字的取整問題、籠子的受擊音效、長矛的命中判定問題等等……
手柄支持 & Steam輸入支持
雖然目前已實(shí)裝了部分手柄支持,但完整的集成和原生Steam輸入支持是團(tuán)隊(duì)從本周開始的重點(diǎn)工作。我們還無法給出確切的完成時(shí)間,但可以確定的是:我們正在積極開發(fā)中。
正如一些玩家注意到的,我們之前確實(shí)說過“手柄應(yīng)該是可以用的,只是UI可能缺失或有些小問題”。在內(nèi)部測試時(shí)確實(shí)如此,但在推送正式版本時(shí),一個(gè)意外的設(shè)置導(dǎo)致游戲把手柄當(dāng)成了“鍵鼠”來識(shí)別。這個(gè)問題目前已修復(fù)。
網(wǎng)絡(luò)性能優(yōu)化
我們正在追蹤大家反饋的網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定性問題,并積極優(yōu)化在不穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的游戲表現(xiàn)。為了幫助你判斷問題是否出在本地,我們還將引入清晰的UI警告圖標(biāo),在網(wǎng)絡(luò)連接不佳時(shí)給出相應(yīng)提示。
玩法平衡 & 新手引導(dǎo)
我們正在積極調(diào)整游戲初期一些讓人感到吃力甚至“硬核過頭”的問題,包括:
居民特質(zhì)與飽腹值
對(duì)攻擊性敵人(比如野豬)的調(diào)整
某些出現(xiàn)在錯(cuò)誤區(qū)域的敵人
新手引導(dǎo)的清晰度:解決游戲后期部分“銜接不順”的地方,例如如何解鎖農(nóng)場等
不完整的翻譯:部分語言的本地化尚未100%完成
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