聽到IO Interactive要做一個全新的詹姆斯·邦德游戲時,我是真的沒反應過來。這家工作室靠《殺手》系列那套社交潛行玩法,確實在游戲圈打出了自己的名號,但邦德這個IP橫跨了50多年,從小說、電影到游戲,各種版本堆疊下來,你幾乎沒法用一兩句話概括清楚。要是找100個粉絲問"邦德對你來說意味著什么",估計能收到十幾種完全不同的答案。
拿到《007: First Light》實際體驗之后,才明白IO這波操作挺聰明的——他們直接撒了一張大網,把系列幾乎所有招牌元素全塞進去了:異國風情的場景、高風險間諜行動、蛇蝎美人、豪華跑車,還有那些設計得離譜又致命的小道具,全部打包進一個光鮮利落的整體里。但跟90年代末、21世紀初那些讓人印象深刻的邦德游戲改編作不一樣的是,IO對潛行沙盒的執念滲透進了游戲的每個角落,最終給這個急需重啟的系列帶來了一種新鮮做法。
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游戲一開場,邦德還不是我們熟悉的那個秘密特工。片頭字幕滾動時,他只是一個還沒被正式引入諜戰世界的新人面孔。《First Light》聰明地抓住了這個空檔,不為電影系列任何一個既定版本服務,而是從零開始編織一條完整的起源線。幾段教程任務帶玩家熟悉基礎的潛行和戰斗操作之后,邦德正式成為剛剛重啟的00計劃中的新晉成員。
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這個版本的邦德比老粉絲印象中要倔得多,也遠不是什么完美特工。執行任務時容易犯錯,沒過多久就在這一批軍情六處新人里混成了最不受待見的那個。更麻煩的是他習慣無視命令、憑直覺行動,這個特點很快讓他在上級面前徹底失寵。
故事節奏在邦德和同批特工被派往斯洛伐克腹地一家豪華酒店之后突然提檔。情報顯示一名前00系叛逃特工正密謀一次危險回歸。看到這個設定你可能會覺得眼熟,確實容易讓人聯想到《黃金眼》或者《大破天幕殺機》的劇情走向。但好在《First Light》很快就找到了自己的步調,剝出來的故事比我想象中更走心、更聚焦角色本身。而且游戲在"團隊協作"這個點上下了大功夫——電影里的邦德通常是個獨來獨往的自由人,偶爾有個CIA搭檔或者一次性角色客串一下;但在《First Light》里,邦德幾乎全程都和其他特工、外勤主管們綁定在一起行動。
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不管你是潛入非洲沙漠深處的黑市交易中心,還是穿梭在倫敦市中心的大型晚宴現場,諜戰玩法從來不會退縮。
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