翻到Saros發布后的玩家數據統計,我承認自己愣了兩秒。這款PS5獨占射擊游戲是Housemarque工作室出品,上線已經快一個月,玩家們在里面干的事,總結起來就三個字——真能肝。
官方放出的第一項不是通關率、不是在線峰值,而是死亡次數:1313萬次。是的,1313萬次。看到這個數字的時候我稍微松了口氣,原來不是我一個人瘋狂暴斃。單說這一個數據,多少能說明這游戲的難度曲線對新手算不上友好,或者老手也在某個拐角瘋狂翻車。
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殺敵總數是另一個量級——8.63億個敵人被清掉。這個數字本身不稀奇,任何刷子射擊游戲堆上幾周都能刷出來。真正有意思的是Boss擊破次數,308萬次。放在死亡次數旁邊一對比,大致能推斷有些Boss戰確實讓人苦戰了好幾輪。
資源收集這塊也很夸張。Lucenite這種游戲內貨幣,累計被玩家撿了1016.7億。這個數字說明兩件事,一是地圖里撒的資源夠多,二是刷的人是真不嫌累。說實話,這個數值其實可以拿來反向推測游戲時長和肝度的上下限,但目前官方沒放單人平均數據,就不瞎算了。
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最受歡迎的武器倒是沒什么爭議,智能步槍拿到了頭牌。我自己也喜歡步槍那一系的手感,中距離點射或者連續壓制都很穩。不過如果你偶爾拿到詞條抽得好的回旋鋸輪,那個削血效率才是真的離譜。前提是詞條要對,不然就是一個花里胡哨的擺設。
這些數據一擺出來,其實能看出Saros目前的玩家狀態。在線時長不低,戰斗參與度也很高,說明至少上手的人多數愿意花時間泡在里面。但從1313萬次陣亡這種體量去推,這款游戲門檻并不低,有些機制可能真的是邊死邊學。官方在死亡數字這里完全不藏著掖著,也算一種另類的誠實。
目前工作室還沒放出具體銷量數字,所以暫時沒法拿銷量去和這些數據做對比。僅從行為數據來看,投入度是有的,但到底是核心玩家在反復刷還是新玩家不斷涌入,答案還沒浮出來。后續會不會公布更細維度的數據,比如關卡完成率、角色使用率這些,只能等著看了。
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