去年科隆游戲展上看到《坦克世界:Heat》的預(yù)告片時(shí),我確實(shí)愣了一下。不是因?yàn)楸尘耙魳?lè)用了The Prodigy的《The Day Is My Enemy》——雖然那首曲子確實(shí)帶感——而是這個(gè)"英雄射擊+載具對(duì)戰(zhàn)"的混搭概念,居然被Wargaming做得像模像樣。一年過(guò)去,這游戲終于正式上線了,只不過(guò)開(kāi)局有點(diǎn)慘烈:崩潰問(wèn)題滿天飛,Steam評(píng)價(jià)直接"多半差評(píng)"。但說(shuō)實(shí)話,Season 0白送五輛坦克的操作,又讓人有點(diǎn)氣不起來(lái)。
先說(shuō)說(shuō)這游戲到底是個(gè)啥。《坦克世界:Heat》把背景架設(shè)在一條架空的后二戰(zhàn)時(shí)間線里,科技突飛猛進(jìn),人類(lèi)日子好過(guò)了,但坦克炮管子也更粗了。你可以給自己的鋼鐵死神加裝各種邪門(mén)裝備,然后扎進(jìn)5v5或者10v10的對(duì)抗里。每臺(tái)坦克都由一名"特工"駕駛,每個(gè)人都有專(zhuān)屬技能——沒(méi)錯(cuò),就是英雄射擊那套東西,只不過(guò)把"英雄"換成了幾十噸重的裝甲單位。
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去年科隆展上,Wargaming通訊總監(jiān)Konrad Rawiński跟媒體聊過(guò)這個(gè)設(shè)計(jì)思路。按他的說(shuō)法,《Heat》的坦克"70%基于真實(shí)型號(hào),30%是我們?yōu)榱丝旃?jié)奏玩法做的想象加工"。所以你要是沖著硬核擬真來(lái)的,建議還是回去玩《坦克世界》本體。這里講究的是技能配合、走位拉扯,不是蹲草等一炮的老年節(jié)奏。
重點(diǎn)來(lái)了:Season 0的戰(zhàn)令完全免費(fèi),每周刷新一個(gè),總共五個(gè)。每個(gè)戰(zhàn)令打到第三階就能解鎖一輛坦克,第一周的XM1V已經(jīng)開(kāi)放。這個(gè)肝度設(shè)計(jì)得挺克制——不像某些游戲逼你天天打卡,《Heat》顯然知道現(xiàn)在玩家沒(méi)那個(gè)耐心。考慮到上線首日的技術(shù)災(zāi)難,Wargaming這招"先給糖再治病"倒是聰明。
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但技術(shù)問(wèn)題確實(shí)離譜。Steam評(píng)論區(qū)現(xiàn)在充斥著崩潰報(bào)告、BUG反饋和各種"測(cè)試的時(shí)候明明好好的"抱怨。預(yù)發(fā)布階段的穩(wěn)定表現(xiàn)讓這次翻車(chē)顯得更莫名其妙。好在Wargaming有過(guò)順利版本的經(jīng)驗(yàn),修起來(lái)應(yīng)該不至于太費(fèi)勁——但愿吧。
說(shuō)到底,《坦克世界:Heat》是個(gè)挺矛盾的產(chǎn)物。概念不算新鮮,執(zhí)行卻有自己的味道;上線炸服,福利又確實(shí)大方。對(duì)于《坦克世界》老玩家,這算是個(gè)新鮮的平行宇宙;對(duì)于英雄射擊愛(ài)好者,載具對(duì)戰(zhàn)的手感也需要重新適應(yīng)。我的建議是:可以先入庫(kù),等補(bǔ)丁穩(wěn)定了再認(rèn)真肝那五輛免費(fèi)坦克——反正Season 0不花錢(qián),崩了也不心疼。
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