一款從未官宣的游戲,讓全球玩家吵了整整三天。
事情要從Reddit上一條帖子說起。有玩家在《刺客信條》板塊發問:"如果出一部古羅馬背景的正作,你們覺得哪個時代最合適?"發帖人自己列了三個選項——斯巴達克斯起義的公元前80年代、君士坦丁大帝時期的公元325年,或者凱撒奧古斯都之后的15至60年代。這條帖子迅速引爆討論,原因很簡單:育碧至今沒有真正"觸碰"過古羅馬。
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嚴格來說,玩家并非完全沒踏足過這片土地。《刺客信條:起源》的故事發生在托勒密時期的埃及,時間線上緊挨著羅馬共和國的尾聲;而《刺客信條:英靈殿》里,玩家也能瞥見羅馬遺跡的殘影。但"以古羅馬為核心舞臺"的正作?確實不存在。一位玩家的留言道出了多數人的困惑:"我癡迷《奧德賽》很大程度上就是因為那個設定,羅馬要是能單獨做一部絕對驚艷。但有人聽到過什么風聲嗎?還是說我純屬一廂情愿?"
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這條評論下的最高贊回復,潑了一盆冷水:"幾年前確實有傳聞說在開發羅馬項目,但因為執行制作人Serge Hascoet覺得和《奧德賽》太像,最后被砍了。目前沒有在做的羅馬游戲。"
更棘手的問題在于"古羅馬"這三個字本身涵蓋的范圍。另一位玩家尖銳地指出:"'古羅馬'跨越一千多年,祝你好運選一個能讓所有玩家滿意的時間地點——有人想看布匿戰爭,有人惦記尼祿焚城,還有人只想在斗獸場里砍人。"帝國疆域之廣袤,意味著大量關鍵歷史事件其實發生在意大利半島之外:高盧、不列顛、小亞細亞、北非……選任何單一地點都注定讓另一批人失望。
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育碧目前的排期確實緊湊。《刺客信條:影》剛把玩家送到16世紀末的日本封建時代;接下來是《刺客信條:Hexe》,背景設定在神圣羅馬帝國的獵巫時期;中間還插著一部《黑旗》的重制版,讓玩家重返加勒比海盜的黃金年代。從這個節奏看,"古羅馬"即便在開發序列里,優先級也高不到哪去。
但玩家的執念并非毫無道理。自2007年首部作品問世,這個系列幾乎成了許多人的"世界歷史啟蒙課"——意大利文藝復興、維多利亞時代的倫敦、伯羅奔尼撒戰爭……每個時代都被做成了可觸摸的開放世界。古羅馬作為西方文明的"源代碼",缺席名單確實顯眼。只是當一千年的歷史被壓縮進一個游戲標題時,"做哪個時代"本身就成了比"做不做"更難的命題。
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