據(jù)Alinea Analytics分析師里斯·埃利奧特透露,《極限競(jìng)速:地平線6》發(fā)售首周(5月19日正式發(fā)售,5月15日開啟搶先體驗(yàn))銷量已達(dá)490萬(wàn)份,收入約3.25億美元。這一成績(jī)使其成為Xbox近年來(lái)最成功的首發(fā)游戲之一。
![]()
分析師特別指出,Xbox生態(tài)(主機(jī)、PC及云游戲)貢獻(xiàn)了約210萬(wàn)份銷量,對(duì)于當(dāng)代Xbox游戲而言屬于異常高的水平。此外,另有超過(guò)300萬(wàn)玩家通過(guò)Game Pass訂閱服務(wù)體驗(yàn)了游戲,而非直接購(gòu)買。埃利奧特認(rèn)為,Game Pass在一定程度上“蠶食”了微軟游戲的實(shí)際銷量,因?yàn)樵S多用戶傾向于訂閱而非單獨(dú)購(gòu)買。若無(wú)首日加入Game Pass的策略,Xbox和Steam平臺(tái)的銷量本可能更高。
盡管如此,微軟仍堅(jiān)持押注訂閱模式。分析師指出,公司多年來(lái)更看重Game Pass訂閱者的長(zhǎng)期價(jià)值,而非單一游戲的直接銷售收入。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.