近日《巫師3》首席任務(wù)設(shè)計師Pawe? Sasko發(fā)推文,回顧了游戲早期開發(fā)歷程。一起來看看吧!
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Sasko表示在設(shè)計凱爾莫罕之戰(zhàn)過程中,他提出讓維瑟米爾死亡的建議時,當(dāng)時讓整個團(tuán)隊都陷入沉默。但這巨大犧牲是引爆希里力量的關(guān)鍵,能增強(qiáng)劇情沖擊力。
Sasko說:“這種沉重感,正是這一幕劇情所迫切需要的。希里的那場情感爆發(fā)——也就是她擊退狂獵那一刻——必須建立在她首先經(jīng)歷那種天崩地裂般的絕望之上。”
他說得很有道理,而且這一特定場景確實亟需某種極具戲劇性的事件來引爆。正是狂獵大舉突襲獵魔人學(xué)派搜捕希里的那場戲;正如Sasko所指出的,這場攻勢最終之所以平息,全賴希里體內(nèi)那股不受約束的強(qiáng)大力量徹底爆發(fā)。
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為了促成希里釋放出驚人力量,故事線索中必須引入一個強(qiáng)有力的催化劑。維瑟米爾作為一名飽經(jīng)風(fēng)霜、身經(jīng)百戰(zhàn)的老獵魔人,無疑是那個在戰(zhàn)場上上演催人淚下之死的不二人選。最終,開發(fā)團(tuán)隊采納了這個建議,并使其成為關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點。
Sasko還透露《巫師3》主線劇情初期創(chuàng)作耗時約9個月,期間多個團(tuán)隊同步等待敘事完成后才推進(jìn)后續(xù)開發(fā)工作。本作全球累計銷量已超6000萬份,續(xù)作《巫師4》也正在開發(fā)中。
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