《Crushed in Time》的開發者Pascal Cammisotto最近跟Polygon聊創作靈感時,列出的參考對象讓我愣了一下:柯南·道爾的福爾摩斯、P.G. Wodehouse的管家喜劇,還有《超級無敵掌門狗》。這三樣東西擱一塊兒,怎么想都不太對勁。但玩了45分鐘Demo之后,我大概懂他想干什么了。
這游戲是個"元敘事"——你在游戲里扮演一個進入游戲的人,目的是幫一個剛發售就差評轟炸的虛構游戲團隊救火。聽起來很繞,實際玩起來更繞。你控制的角色沒有背包系統,不能傳統意義上地"使用物品",只能戳和拽。開發團隊Draw Me A Pixel用這個設定調侃創作過程的混亂,同時把物理解謎做成了核心玩法。
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Demo第一關的任務是叫醒打盹的福爾摩斯。電話在桌上,但電話線卡在沒把手的抽屜里。你得先把門把手拆下來,拋過去裝上,然后拍響電話——這時候發現門被鎖了,鑰匙在福爾摩斯腦袋后面的壁櫥里。解法?拽他的報紙把他惹毛,讓他挪挪頭。
這個福爾摩斯版本確實不太聰明。他和華生連取郵件、開門這種日常瑣事都能搞砸,活像Wodehouse筆下Blandings Castle那幫貴族親戚。Cammisotto說《超級無敵掌門狗》式的荒誕感是刻意設計的,目前看執行得不錯:笑話有節奏感,不會為了搞怪而尬住。
物理解謎的手感很扎實。所有東西都能戳能拽,搞懂物理規則后直覺性很強。Demo太短,玩完反而更饞。Draw Me A Pixel承諾會有第二個Demo,在那之前我郵件采訪了Cammisotto,聊了聊這種古怪冒險的制作過程。
(注:原文采訪內容未完整提供,此處僅復述已公開的Demo體驗信息。)
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