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距離《Subnautica 2:異星水域》,也就是玩家俗稱的《深海迷航 2》上線 EA 版本,已經過去一周了,這也是我吃瓜吃最爽的一周。
為啥這么講呢?說起來你可能不信,這游戲賣越好,開發商賠得越多。而它發售 12 小時就賣了 200 萬份,那個時候,其開發商就已經在賠錢了,最高會賠掉 2.5 億美元。
哥們你看好嗷,是 2.5 億美元,大概是 17 億人民幣,是《黑神話:悟空》總成本的近 6 倍。。。
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牛逼吧?小發反正是沒見過這種架勢,已經開始扣 666 了。
我去找了圈資料,發現這故事是真離譜,不由得讓人感嘆世界就是個草臺班子。
想要知道發生了啥事,咱就要從深海迷航這 IP 說起。
深海迷航一代的歷史線相當長,游戲從 2014 年開始就上線了搶先體驗版本,直到 2018 年,完整版本才正式上線,今年的 2 月份,它還發售了新推出的 NS2 版本,可以說永遠有人為它買單。
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因為這游戲實在太特殊了,特殊到像是《血源詛咒》,你搜遍全網,可能都找不到代餐。
它是那種很少見的,以第一人稱視角下深海建造、探索、生存為核心玩法,并且擁有完整流暢優秀劇情的游戲。你要是有深海恐懼癥,那深海迷航絕對是那個讓你雙腿發軟,想上廁所的優秀作品。
老玩家應該都很難忘記,第一次在深海看到幽靈利維坦時的驚悚感——
在漆黑寂靜的海水包裹中,載具散發出微弱的引擎聲,此時突然傳出了不明生物的嘶吼,下一刻,屏幕里竄出一只發光的巨大怪物,鼠標都要嚇飛了。
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金杯銀杯不如玩家的口碑,深海迷航一代擁有 36 萬條評價,好評率達到了驚人的 96%。
如果說《三國殺》的好評率,相當于金字塔地下室地板下邊那層泥,那深海迷航的好評率,絕對是金字塔頂部的那根避雷針的尖端。
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也正是因為一代打下了雄厚的底子,在之后開發團隊又做了本來是一代 DLC,最后成了獨立作品的《深海迷航:零度之下》,大概是因為太賺錢了,后邊就有了我們今天要聊的《深海迷航 2》。
它繼承了前作的優良傳統,依舊是以第一人稱視角下深海建造、探索、生存為核心玩法,并且塑造了同一個世界觀的優秀劇情。
怪物塑造這塊,水平依舊在線,你采集探索時候一回頭,那張大臉貼到你那黑不隆咚的屏幕上,真的會嚇一跳。
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和前作相比,《深海迷航 2》的進步十分明顯。
美術、音樂這些顯而易見的進化就不用多聊了,最讓小發感覺人性化的,是那個新的建造系統。
一代的的建造像是拼積木。你能在哪放東西,游戲都給安排好了,根本不允許你發揮東大公民自帶的基建能力。
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《深海迷航 2》在建造這塊,我愿稱之為海洋版我的世界。
別說在海底拉電線搞基建、在房間里隨意擺放物品了,你甚至可以決定在啥地方安玻璃。只要動手能力強,造個深海酒店出來我都不覺得奇怪。
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此外,游戲這次支持了最多 4 人聯機,可以和小伙伴一起探索深海。
做聯機系統的時候,開發團隊絕對有點東西。通常聯機游戲里,會有一個玩家是主機或者說房主。房主不在,這個檔的游戲沒法玩,游戲存檔,也是需要房主操作,比如《博德之門 3》。
而《深海迷航 2》雖然也有房主這么個說法,不過存檔可以共享。你可以把存檔上傳到云端,然后生成密碼,其他人在輸入密碼后就可以下載這個檔了。
這樣就不用擔心你那個經常放鴿子的房主朋友不上線,其他人沒法玩了。
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你還別說,多人聯機這個思路,對于中小型游戲來說,確實能讓破圈幾率大大上升。
至少和一代最高 5 萬多的 steam 同時在線人數相比,二代的 steam 同時在線人數一度飆到了 46 萬。這兩天熱度下來了點,但玩的人依舊很多,而且一代的同時在線人數也又一次升到了 4 萬多,聯機功能屬實功不可沒。
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誒!這時候玩生存建造游戲的老資歷要站出來說了:
這種游戲一個人玩感到恐怖,兩個人玩感到輕松,四個人玩會變得歡樂,可這樣還能品到深海氛圍那種特殊的安靜和壓抑嗎?
還記得開頭我說世界就是個草臺班子嗎?
沒錯,《深海迷航 2》有一個讓你歡樂不起來的騷操作,那就是沒有武器系統,至少現在是沒有。到海里大伙被魚追著跑,比 NTR 劇情里無能的丈夫還無能,沒有任何反擊手段,要么逃走,要么用無殺傷力道具折騰半天嘗試驅逐。
這幾天有不少玩家,一邊咬著牙打差評,一邊去 N 網下載可擊殺生物的 MOD。
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按理看到這個情況,開發團隊應該避免激起輿論。
然而面對玩家的吐槽,游戲關卡設計師 Artyom O'Rielly 的回應是:“我們不是一款殺戮游戲。想殺怪的話,去玩《森林之子》之類的吧。”
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這位仁兄的回應究竟是故意還是不小心,大伙已經懶得掰扯了,直接開噴,因此這幾天,《深海迷航 2》的好評率下滑了一些。
工作人員管不住嘴,其實只是這個草臺班子里微不足道的一部分罷了。
真正逆天的,還是最開始提到的,賣越多賠越多那碼事。
深海迷航 IP 的開發團隊,是位于美國舊金山的未知世界娛樂。2011 年,完美世界,對,就是中國的完美世界,不知道為啥,也許是覺得名字聽著很親切吧,總之就開始收購未知世界的股份,很快控股了這家公司,當時深海迷航 IP 還沒出現在公眾眼前。
不過 2019 年到2021 年,完美世界逐漸出手未知世界的股份。就在完美世界和未知世界分手的幾個月后,韓國公司 Krafton,也就是之前做 PUBG 吃雞的藍洞,以 5 億美元的股權把未知世界收購了,并保證未知世界將獨立運營。
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不過在這個時候,注意了,騷操作來了。
不知道未知世界和 Krafton 怎么商量的,后者掏錢的時候,居然和前者訂了個對賭協議:如果到 2025 年底,未知世界的收入超過 6980 萬美元的門檻,Krafton 必須為每增加 1 美元的收入支付給未知世界創始人 3.12 美元,最高不超過 2.5 億美元。
這就為開頭說的賣越多賠越多,埋下了伏筆。
在接下來的幾年時間里,未知世界的成績都不算好。2021 年的《深海迷航:冰點之下》并不算很成功,2024 年的回合制戰術游戲《破月勇者》更是涼透了,steam 評價數不到兩千條。
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然而,到了 2025 年,Krafton 感受到壓力了。
這一年年中是《深海迷航 2》原本準備開啟搶先體驗的時間點,但是 Krafton 預測,如果真這么搞了,那只要在第四季度賣出 167 萬分,保底條件就要觸發了。它算了算,發現到時候要賠給未知世界創始人 1.918 億美元。
根據后來未知世界提交的證據,Krafton 準備了份“X 計劃”(真的就叫 X 計劃),目的是為了規避這筆賠付。
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未知世界聯合創始人說,Krafton 的 CEO 甚至問了 ChatGPT 該怎么辦,然后真的按著 AI 給的答案做出了接下來的蛇皮操作。不過 Krafton 拒絕承認并拒絕提供相關記錄。
最后大概是沒招了,Krafton 來了個絕殺——開除。我把你優化了,你不是公司成員,那我不就不用賠償了?
至于《深海迷航 2》,既然 2025 年會觸發賠償機制,那我說游戲還有待打磨,發售日期挪到 2025 年以后不就得了?
完美!
是的,現代商業斗爭就是這么樸實無華且枯燥。你再斗下去,明天我就坐飛機偷偷去你公司,澆死你辦公室里的發財樹。
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Krafton 把未知世界當 2B 整,在那撒潑打滾玩賴的,未知世界的幾個創始人也有點麻爪。
那咋辦?打官司吧。
于是幾個老哥把 Krafton 告到了特拉華州法院,說棒子們玩不起。
Krafton 被架住了,修改說法,表示未知世界的創始人擅離職守并且非法下載保密數據,我開除他沒毛病。
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從風平浪靜到徹底撕破臉,未知世界和 Krafton 只用了兩個月。
幾乎沒人知道,在去年 7 月份左右,未知世界的關鍵員工全部被裁撤,工作室的發行資源被切斷,創始人被開除,《深海迷航 2》差點就難產了。
2025 年 11 月,兩家公司在法庭激烈辯論了三天,等到了 2026 年 1 月份,以上內容這才被公之于眾。
最終,法院站在了未知世界這一邊,理由是 Krafton 證據不充分。高管們回到了他忠實的未知世界,賠付協議也被延長到了 2026 年 9 月 15 日。
就《深海迷航 2》目前銷量來看,Krafton 這回真的要大出血了,玩家也是給力,現在已經把銷量頂到了 400 萬了。元氣大傷的 Krafton,心都在流血,這不得加大一下今年吃雞的氪金活動力度,好緩一緩。
而小發更加擔心《深海迷航 2》,或者說《深海迷航》這個 IP,它在強行暫時聯合的兩家公司夾縫里生存,像是沒有根的浮萍。
按照一代四年的 EA 周期,二代的未來會走向何方,沒人可以確定。
希望這個驚艷無數玩家的游戲,能有個好的結局吧。
撰文:大東
編輯:莽山烙鐵頭
美編:素描
圖片、資料來源:
kotaku.com/subnautica-2-krafton-boycott-steam-wishlist-founders-1851786060
kotaku.com/subnautica-2-krafton-lawsuit-chatgpt-2000644792
www.reddit.com/r/subnautica/comments/1tgk3f5/dev_go_play_son_of_forest/
law.justia.com/cases/delaware/court-of-chancery/2026/2025-0805-lww.html
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