說(shuō)出來(lái)你可能不信,我在游戲里為了撿一根木頭差點(diǎn)把車開進(jìn)溝里。
事情是這樣的。當(dāng)時(shí)我正開著那輛電動(dòng)露營(yíng)車,沿著一條僻靜的林間公路慢慢溜。右邊是高聳的樹木在撫摸藍(lán)天,左邊是白沙灘和正在下沉的夕陽(yáng),海面泛著金光。整個(gè)人松弛到骨頭里,嘴角不自覺(jué)上揚(yáng)。
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然后余光瞥見路邊草叢里有個(gè)東西。
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急剎車。輪胎尖叫。我?guī)缀跏撬こ鲕囬T,狂奔過(guò)馬路。心臟狂跳——那是一根永木原木(everwood log),正好夠我升級(jí)斧頭。撿完木頭,松了口氣,爬回車?yán)锢^續(xù)慢悠悠找今晚的露營(yíng)地。
這就是《Outbound》,一款讓人又佛又急的開放世界露營(yíng)游戲。
游戲的核心設(shè)定很直白:你有一輛可深度定制的電動(dòng)露營(yíng)車,一只狗,最多三個(gè)朋友可以聯(lián)機(jī)。沒(méi)有生存壓力,沒(méi)有敵人追殺,沒(méi)有"第幾天必須造出什么"的死亡倒計(jì)時(shí)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)想讓你按自己的節(jié)奏探索,隨時(shí)停車看風(fēng)景,順手撿點(diǎn)資源回去做工具、升級(jí)裝備、擴(kuò)建車頂小屋。
車頂小屋確實(shí)是整部作品最出彩的設(shè)計(jì)之一。建材和家具種類豐富,顏色可調(diào),不同生態(tài)區(qū)產(chǎn)出的資源各不相同,意味著你的"移動(dòng)豪宅"會(huì)隨旅程持續(xù)進(jìn)化。有人搭成了樹屋風(fēng)格——木質(zhì)結(jié)構(gòu)、四面開窗、帶陽(yáng)臺(tái),晚上掛滿小串燈,書架上摞著沒(méi)讀完的書,車頂還有露臺(tái)。這種自由度對(duì)喜歡裝修模式的玩家來(lái)說(shuō)是純享受。
但問(wèn)題也很實(shí)在:資源跨生態(tài)區(qū)解鎖的機(jī)制拉得太長(zhǎng),很多好看的建材要到游戲后期才能拿到。而且如果不注意收納,你的小家會(huì)被幾十個(gè)長(zhǎng)得一模一樣的制作 gadget 塞爆,視覺(jué)上相當(dāng)災(zāi)難。
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探索部分和建造同樣扎實(shí)。每個(gè)開放世界生態(tài)區(qū)都有標(biāo)志性地標(biāo),找到信號(hào)塔就能下載新的制作配方。露營(yíng)車可以越野開到偏僻角落,步行區(qū)域會(huì)有明確的徒步標(biāo)識(shí)指引。下車切換第一人稱視角,上車則是駕駛視角——
等等,原文到這里斷了。但已經(jīng)足夠說(shuō)明這款游戲的氣質(zhì):它不急著讓你"通關(guān)",而是制造一種"在路上"的流動(dòng)感。急剎車撿木頭的那種小沖動(dòng),和夕陽(yáng)下慢慢開車的松弛感,被放在同一個(gè)節(jié)奏里。
目前游戲支持四人聯(lián)機(jī),狗是單機(jī)時(shí)的固定同伴。沒(méi)有公布具體發(fā)售日期和價(jià)格,但從試玩版的完成度來(lái)看,正式版應(yīng)該不遠(yuǎn)了。如果你是那種"菜但癮大"、喜歡撿垃圾裝修、受不了生存游戲死亡懲罰的玩家,這作可以放進(jìn)愿望單。
畢竟,能為了一根木頭急剎車的游戲,至少說(shuō)明它的資源設(shè)計(jì)是真的勾人。
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