IT之家 5 月 23 日消息,據 IGN 今晚報道,Take-Two CEO 施特勞斯 · 澤爾尼克表態對“主機漲價是否影響玩家購買游戲的欲望”并不擔心。
其認為,只要游戲品質足夠優秀,即便經濟環境不好,玩家依然愿意掏錢購買。“如果按實際美元價值計算,過去 30 年來,主流電子游戲其實反而變便宜了。即使考慮通貨膨脹,游戲售價上漲幅度也并不算大。”
Take-Two 真正關注的是讓玩家覺得“物超所值”。“我們的目標始終是提供遠遠超過售價本身的娛樂體驗,讓玩家愿意購買我們的作品。我們的工作,就是打造全球最好的娛樂產品。”
不過,澤爾尼克也承認消費者確實面臨經濟壓力。“我理解現在很多人都在面對經濟挑戰。”
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報道認為,對于 Take-Two 來說,《GTA 6》的成功,還建立在另一個關鍵前提之上:本世代主機用戶規模必須繼續擴大,市場仍需要有更多消費者持續購買 PS5 以及 Xbox Series X|S。
然而,現實情況其實并不輕松:上一財季,索尼 PS5 銷量僅為 150 萬臺,同比下滑 46%。微軟雖然沒有公開 Xbox 銷量,但此前信息顯示,Xbox 硬件收入同比暴跌 33%。
澤爾尼克此前還曾透露,目前整個本世代主機總裝機量甚至還不到 1.5 億臺,而這一代主機已經進入第六年。在距離《GTA 6》發售只剩 6 個月之際,Take-Two 依然相信市場會繼續增長。
澤爾尼克表示:“我們對當前裝機量狀況感到滿意。顯然,我們認為從現在到游戲發售期間,裝機量仍會繼續增長,其中部分原因與假日銷售季以及每年同期正常增長有關,因為主機銷量通常會在這一時期提升。同時,我們也認為,《GTA 6》本身也會帶動一部分增長。”
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