一部被寄予厚望的生成式AI電影,在最關(guān)鍵的時刻失去了它的技術(shù)底座。
《Critterz》原本計(jì)劃成為首部通過生成式AI流程制作的主流商業(yè)動畫長片,卻在戛納電影節(jié)前夕錯失了官方首映的機(jī)會。這部由OpenAI支持的項(xiàng)目本周確實(shí)出現(xiàn)在了戛納電影市場,發(fā)行方AGC International向國際買家放映了片段,但未能如愿獲得電影節(jié)期間的正式首映席位。
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原因之一令人意外:支撐這部電影的核心工具已經(jīng)不復(fù)存在。今年3月,OpenAI關(guān)停了Sora。這款視頻生成應(yīng)用在消費(fèi)端一度達(dá)到約百萬用戶峰值,隨后跌至不足一半,同時每天消耗約100萬美元的算力成本。其網(wǎng)頁端和應(yīng)用端于4月26日停止服務(wù),API接口也將于9月24日關(guān)閉。
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《Critterz》的困境由此而來。該片全程基于OpenAI的完整創(chuàng)意工具鏈搭建,其中Sora負(fù)責(zé)序列生成。生產(chǎn)進(jìn)行到一半,管道的重要環(huán)節(jié)突然斷裂。
影片本身是2023年一部短片的擴(kuò)展。當(dāng)時OpenAI的Chad Nelson利用DALL-E和早期Sora完成了那部短片,如今他擔(dān)任長片制片人,與Vertigo Films的Allan Niblo、James Richardson以及Native Foreign的Nik Kleverov共同推進(jìn)項(xiàng)目。編劇團(tuán)隊(duì)Lamont, Foster and Butterworth接到的創(chuàng)作 brief 明確要求"人類主導(dǎo)、AI輔助"。公開預(yù)算低于3000萬美元,團(tuán)隊(duì)曾宣稱目標(biāo)是在約9個月內(nèi)完成——而傳統(tǒng)動畫通常需要3年。
戛納面向買家的推銷核心正是這個時間表:一部面向家庭的動畫長片,以皮克斯幾分之一的預(yù)算,證明生成式工具鏈真能交付成品。
但這個賣點(diǎn)高度依賴首映窗口的兌現(xiàn)。即便AGC能在電影市場談成銷售,錯過戛納官方首映仍是關(guān)鍵挫折。
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Sora的關(guān)停暴露了更深層的敘事。據(jù)TNW等媒體報道,這款視頻應(yīng)用的經(jīng)濟(jì)模型從未跑通:運(yùn)營成本過高,用戶留存不足。迪士尼 reportedly 在公開宣布前不到一小時才獲知關(guān)停消息,而該公司此前已承諾投入10億美元與OpenAI合作。
OpenAI正將視頻研究轉(zhuǎn)向其所謂的"機(jī)器人世界模擬"方向。彭博社報道了這一轉(zhuǎn)向,但公司尚未正式對外宣布。
《Critterz》繼承的是技術(shù)血統(tǒng)的不確定性。影片營銷將其定位為生成式AI的里程碑,而使之成為可能的技術(shù)模型已被悄然退役。制片人目前尚未公開披露用什么工具替代了Sora。
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