2014年在韓國上線,2017年進軍歐美,2020年經(jīng)歷換發(fā)行商風(fēng)波后重新出發(fā)——Closers的全球服旅程,終于要在下個月畫上句號。Naddic Games最近宣布,"Closers World"全球服務(wù)將于2026年6月24日正式終止。新賬號注冊和高級貨幣購買已經(jīng)關(guān)閉,這意味著玩家們只剩最后一個月能登錄這個以"新首爾"為舞臺的異能戰(zhàn)斗世界。
說實話,這條消息讓我有點恍惚。Closers在國內(nèi)玩家圈里不算頂流,但在橫版動作網(wǎng)游這個小眾賽道里,它確實有過自己的高光時刻。動漫畫風(fēng)、 psychic agent(異能特工)的設(shè)定、快節(jié)奏的連招系統(tǒng)——放在2014年的韓國市場,這套組合拳打得相當(dāng)漂亮。玩家扮演被稱為"Closers"的靈能特工,對抗從次元裂縫涌出的怪物,守護重建后的首爾。劇情是典型的日系動漫套路:學(xué)院、異能、拯救世界,但架不住打擊感確實在線。
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全球服的命運比韓服坎坷得多。2017年北美和歐洲首發(fā)時,運營權(quán)在另一家發(fā)行商手里。結(jié)果行業(yè)變動加上發(fā)行商倒閉,Naddic Games不得不親自接手,2020年重新以"全球服"的形式啟動。相當(dāng)于五年間經(jīng)歷了一次"刪檔重開"。老玩家遷移數(shù)據(jù)、新玩家入坑門檻、版本進度追趕——這些問題全球服都扛過來了,卻沒扛過第11個年頭。
關(guān)服的具體安排很標(biāo)準(zhǔn),也很殘酷:6月24日之后,所有賬號、角色、進度、付費道具,全部無法訪問。客服支持同步終止。沒有遷移方案,沒有離線模式,沒有"遺產(chǎn)版"。你在新首爾打過的每一只怪、氪過的每一單、練過的每一個角色,都會隨著服務(wù)器斷電變成純粹的記憶。
韓服那邊倒是會繼續(xù)運營。這種"本土續(xù)命、全球斷氣"的模式在MMORPG里不算罕見——運營成本、玩家基數(shù)、版權(quán)合約,隨便哪個環(huán)節(jié)卡住,全球服就可能成為被舍棄的那一塊。只是對從2017年甚至2020年就開始玩的國際服玩家來說,"至少韓服還在"算不上什么安慰。
社區(qū)里已經(jīng)有玩家在呼吁官方推出離線版本,至少把劇情和角色保留下來。這個訴求很真實:Closers的主線劇情鋪了這么多年,角色塑造和聲優(yōu)演出都是投入過真金白銀的。但Naddic Games目前沒有任何相關(guān)表態(tài)。從商業(yè)角度看,把網(wǎng)游改成單機版涉及引擎改造、內(nèi)容重構(gòu)、持續(xù)的維護成本,對一款已經(jīng)決定止損的產(chǎn)品來說,優(yōu)先級顯然不高。
回頭看Closers這11年,它其實踩中過幾個關(guān)鍵節(jié)點:動漫風(fēng)格在網(wǎng)游里的差異化、橫版動作的技術(shù)積累、甚至2020年重啟時的"復(fù)活"敘事。但MMORPG這個品類本身的衰落、全球市場的激烈競爭、以及運營層面的反復(fù)動蕩,最終還是把全球服拖進了關(guān)服的結(jié)局。對還在玩的玩家來說,最后這一個月大概是復(fù)雜的——既有"終于還是來了"的釋然,也有"再多打一把"的執(zhí)念。
至于我?我沒玩過Closers,但看到這種"運營多年、一朝關(guān)服"的新聞總會多留意兩眼。畢竟誰還沒在幾個網(wǎng)游里投過時間呢。6月24日之后,新首爾的次元裂縫會照常開啟,只是登錄界面再也刷不出你的賬號了。
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