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(《燕云十六聲》游戲截圖)
本報(bào)(chinatimes.net.cn)記者于玉金 北京報(bào)道
無(wú)論是今年Q1財(cái)報(bào)還是剛剛過(guò)去的網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì),“老面孔”都成為絕對(duì)主力。
5月21日晚間,網(wǎng)易發(fā)布的2026年Q1業(yè)績(jī)公告顯示,該公司Q1凈收入為306億元,同比增長(zhǎng)6.1%,其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為257億元,上一季度和去年同期分別為220億元和240億元。網(wǎng)易在財(cái)報(bào)中指出,在線(xiàn)游戲凈收入環(huán)比及同比的增長(zhǎng)主要源于《夢(mèng)幻西游》系列和《燕云十六聲》等自主研發(fā)游戲凈收入的提升。
而在前一天,網(wǎng)易游戲的520發(fā)布會(huì)上,新游戲的數(shù)量罕見(jiàn)減少,重點(diǎn)則是圍繞老游戲長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)活動(dòng),網(wǎng)易正在將更多資源向長(zhǎng)青游戲傾斜。當(dāng)然,網(wǎng)易今年仍有《遺忘之海》《無(wú)限大》等游戲?qū)⑸暇€(xiàn)。
長(zhǎng)青游戲撐起Q1業(yè)績(jī)
作為網(wǎng)易游戲長(zhǎng)期發(fā)展的核心支柱,經(jīng)典長(zhǎng)青游戲在2026年Q1繼續(xù)展現(xiàn)出強(qiáng)勁生命力。
其中,隨著“暢玩服”持續(xù)更新,以及子女系統(tǒng)等新機(jī)制玩法的推出,《夢(mèng)幻西游》電腦版在今年Q1再次創(chuàng)下同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)390萬(wàn)的歷史新高,并創(chuàng)下最高季度營(yíng)收紀(jì)錄,也再次印證了這款經(jīng)典MMO的持久生命力。
據(jù)記者了解,網(wǎng)易于2025年7月4日推出《夢(mèng)幻西游》暢玩服,這是一個(gè)永久免費(fèi)、不刪檔的新服務(wù)器,無(wú)需點(diǎn)卡且支持電腦與手機(jī)互通,旨在為玩家提供輕量化、低門(mén)檻的游戲體驗(yàn)。
網(wǎng)易CEO丁磊在5月21日晚間財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)上表示,《夢(mèng)幻西游》電腦版在Q1刷新同時(shí)在線(xiàn)紀(jì)錄,已經(jīng)可以說(shuō)明“暢玩服”的推出有效地拓展了用戶(hù)的規(guī)模。他還表示,“除了‘暢玩服’本身取得成功外,‘時(shí)間服’的用戶(hù)規(guī)模也在穩(wěn)定提升。得益于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)多年的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),目前整個(gè)游戲生態(tài)系統(tǒng)穩(wěn)定且各項(xiàng)數(shù)據(jù)向好。網(wǎng)易始終堅(jiān)持長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的思路,同時(shí)探索更多的可能性。”
本報(bào)記者從網(wǎng)易方面獲得的信息顯示,《燕云十六聲》在今年Q1先后推出中渡橋、春節(jié)、皇宮等多個(gè)版本內(nèi)容,Q1營(yíng)收遠(yuǎn)超預(yù)期,用戶(hù)活躍、收入規(guī)模、社媒熱度等核心數(shù)據(jù)均打破紀(jì)錄,各項(xiàng)指標(biāo)全面高于去年同期。
此外,《燕云十六聲》自2025年11月海外上線(xiàn)以來(lái),迅速成長(zhǎng)為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,并持續(xù)展現(xiàn)出超越首發(fā)窗口的長(zhǎng)線(xiàn)熱度。今年3月,游戲海外版本推出首個(gè)大型資料片“河西”,隨后上線(xiàn)的1.6版本新增“秦川”區(qū)域及全新御風(fēng)探索機(jī)制,進(jìn)一步提升了開(kāi)放世界的自由度與沉浸感。得益于海內(nèi)外雙市場(chǎng)的持續(xù)共振與玩家活躍度的穩(wěn)定積累,該作在更新后躍升至Steam全球暢銷(xiāo)榜第二,成為網(wǎng)易全球化戰(zhàn)略下最具代表性的長(zhǎng)線(xiàn)新品之一。
丁磊表示,《燕云十六聲》的出海展現(xiàn)出持續(xù)且強(qiáng)勁的生命力。從上線(xiàn)到目前已經(jīng)有17個(gè)月,上線(xiàn)半年的好評(píng)率穩(wěn)定在87%;多次版本更新登上全球暢銷(xiāo)榜前二;從慣性認(rèn)知來(lái)說(shuō),武俠題材往往難以撬動(dòng)歐美市場(chǎng),但《燕云十六聲》徹底打破了武俠品類(lèi)的出海紀(jì)錄。這充分說(shuō)明海外玩家不僅認(rèn)可《燕云十六聲》高度沉浸的武俠世界,也對(duì)免費(fèi)、高品質(zhì)、“no pay-to-win”(不氪金也能公平競(jìng)爭(zhēng))的商業(yè)化模式接受度極高,這也再次驗(yàn)證了《燕云十六聲》為用戶(hù)帶來(lái)的是獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn),在全球范圍內(nèi)都是硬通貨。
“我們會(huì)持續(xù)投入大量資源,把《燕云十六聲》打造成網(wǎng)易布局海外市場(chǎng)的又一塊金字招牌,追求全球范圍的基業(yè)長(zhǎng)青。”丁磊如是說(shuō)。
除了《夢(mèng)幻西游》系列及《燕云十六聲》外,今年Q1,網(wǎng)易旗下《第五人格》《蛋仔派對(duì)》《逆水寒》手游等多款經(jīng)典游戲憑借高頻內(nèi)容迭代和玩法創(chuàng)新,玩家活躍度和收入表現(xiàn)持續(xù)強(qiáng)勁。
《遺忘之海》進(jìn)入上線(xiàn)沖刺階段
財(cái)報(bào)發(fā)布前一日,網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)上,為數(shù)不多的新游戲中,《遺忘之海》的關(guān)注度頗高。
《遺忘之海》是由網(wǎng)易旗下Joker事業(yè)部自研的一款海洋奇遇開(kāi)放世界RPG作品。該游戲于2019年立項(xiàng)制作,延續(xù)了Joker事業(yè)部在風(fēng)格美術(shù)上的探索,采用了獨(dú)特的木偶化美術(shù)風(fēng)格。本報(bào)記者從網(wǎng)易方面獲悉,《遺忘之海》將于5月28日開(kāi)啟第三次測(cè)試,目前已進(jìn)入上線(xiàn)前最后準(zhǔn)備階段。
丁磊透露,目前,《遺忘之海》項(xiàng)目組正在積極籌備即將到來(lái)的“破曉號(hào)”測(cè)試。“在這一輪的測(cè)試中,我們會(huì)展現(xiàn)更為全面的游戲世界以及更多玩法細(xì)節(jié),以便充分推進(jìn)Q3的產(chǎn)品上線(xiàn)計(jì)劃。”
文娛產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)在接受《華夏時(shí)報(bào)》記者采訪時(shí)表示,“《遺忘之海》延續(xù)了網(wǎng)易不斷探索游戲類(lèi)型細(xì)分賽道的打法,其重點(diǎn)不是開(kāi)放世界,而是當(dāng)下略顯式微的角色扮演品類(lèi),能否重新打動(dòng)玩家,讓他們?cè)跓o(wú)盡的世界里找到各種有趣的冒險(xiǎn)。”
張書(shū)樂(lè)進(jìn)一步表示,網(wǎng)易總能給玩家驚喜,重啟某個(gè)類(lèi)型游戲,從《陰陽(yáng)師》《第五人格》到《蛋仔派對(duì)》等爆款,都代表了網(wǎng)易“不走回頭路”的原創(chuàng)游戲理念,盡管也有不少失敗作品,但《遺忘之海》還是很有潛力,值得期待。
華泰證券分析師夏路路表示,預(yù)計(jì)《遺忘之海》首年全端流水有望達(dá)30億元—50億元。
雖然在520發(fā)布會(huì)上,備受關(guān)注的《無(wú)限大》并未在披露名單中,但該游戲也在穩(wěn)步開(kāi)發(fā)中。《無(wú)限大》是由網(wǎng)易旗下Naked Rain工作室自研的一款都市開(kāi)放世界RPG游戲,融合跑酷、飛車(chē)、探索與戰(zhàn)斗,主打高自由度與沉浸式都市生活模擬。
事實(shí)上,今年開(kāi)放世界游戲賽道的競(jìng)爭(zhēng)頗為激烈。比如騰訊的《洛克王國(guó):世界》、完美世界的《異環(huán)》均已上線(xiàn)。
網(wǎng)易執(zhí)行副總裁胡志鵬在5月21日晚間財(cái)報(bào)會(huì)上表示,競(jìng)爭(zhēng)不是零和博弈,好的產(chǎn)品應(yīng)該做大,而不是局限在固定范圍。《無(wú)限大》選擇的是都市開(kāi)放世界的方向,在IP塑造、敘事結(jié)構(gòu)和都市生活玩法層面與傳統(tǒng)的開(kāi)放世界RPG或二次元的動(dòng)作游戲是有本質(zhì)區(qū)別的。
胡志鵬表示,“我們做的不是換皮,而是以現(xiàn)代都市為舞臺(tái)、以生活體驗(yàn)為核心驅(qū)動(dòng)的開(kāi)放世界產(chǎn)品。這個(gè)方向的競(jìng)爭(zhēng)壁壘不在于地圖大小或者是戰(zhàn)斗的難易程度,而在于是否能讓玩家真正生活在這個(gè)世界里,逛街、社交、探索、經(jīng)營(yíng)等都市感極強(qiáng)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)是網(wǎng)易的核心差異化所在。”
“最重要的一點(diǎn)是對(duì)于《無(wú)限大》這款游戲,我們希望在開(kāi)放都市世界的框架里能做出一些突破性的改進(jìn)。這就意味著我們的美術(shù)風(fēng)格、趨勢(shì)調(diào)性、玩法設(shè)計(jì)都在面向更廣泛的社會(huì)玩家,而不是把自己框在固定的標(biāo)簽里面。”胡志鵬表示。
在張書(shū)樂(lè)看來(lái),開(kāi)放世界本質(zhì)上是一種憑借足夠技術(shù)支撐的游戲體驗(yàn)形態(tài),不同的開(kāi)放世界游戲可以有不同的類(lèi)型化玩法,比如二次元、冒險(xiǎn)解謎、武俠國(guó)風(fēng)等。因此,擁有技術(shù)積累的大廠在這一賽道具備明顯優(yōu)勢(shì),“騰訊、網(wǎng)易若想真正打造出爆款,關(guān)鍵在于能否在開(kāi)放世界框架中注入足夠吸引玩家‘留下來(lái)’的玩法。”
責(zé)任編輯:黃興利 主編:寒豐
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