說出來你可能不信,現(xiàn)在有個(gè)游戲展,不用買票、不用訂酒店、不用排隊(duì)三小時(shí)進(jìn)場(chǎng),甚至不用穿褲子——打開電腦就能逛。THQ Nordic帶著一堆新作搞了個(gè)叫ENDIX的純數(shù)字展會(huì),5月23號(hào)到24號(hào)直接在Steam和Epic上免費(fèi)開放,IGN還是官方直播合作方。這套路我是真沒見過。
傳統(tǒng)游戲展什么德行,老玩家都懂。科隆游戲展、TGA現(xiàn)場(chǎng)、E3(RIP)——哪個(gè)不是提前半年攢錢、搶早鳥票、訂天價(jià)酒店,最后進(jìn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn)想玩的Demo排隊(duì)兩小時(shí)起步?ENDIX直接把這些全砍了,就留下一句:"不要門票,不要差旅預(yù)算,不要排隊(duì)。"行,夠狠。
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但光免費(fèi)不夠,關(guān)鍵是這展會(huì)做得像模像樣。玩家進(jìn)去先捏個(gè)虛擬形象,然后在一個(gè)塞滿其他真人的數(shù)字空間里亂逛。超過50款游戲從3A大廠到首次露臉的獨(dú)游工作室都有攤位,每個(gè) booth 還搞成了"沉浸式"的——據(jù)說會(huì)用游戲里的資產(chǎn)和角色來歡迎你進(jìn)他們的世界。這描述聽著有點(diǎn)元宇宙那味兒,但好歹是圍繞"能玩到什么"來設(shè)計(jì)的,不是純畫餅。
THQ Nordic這次明顯是C位擔(dān)當(dāng),帶了五款東西:《Gothic 1 Remake》《Wreckfest 2》《Titan Quest 2》《Reanimal》還有《Tides of Tomorrow》。老IP翻新、賽車碰撞、暗黑刷子、合作恐怖、生存冒險(xiǎn)——品類鋪得挺開,基本覆蓋不同口味的玩家。其他能玩到的還有《Shelf Heroes》《Under a Rock》《Dreampainters》《House Flipper 2》的櫻花DLC、《Among the Trolls》《Silver Pines》《House of Legacy》《Mexican Ninja》《Everdream Village》《Den of Wolves》《Haunted Bloodlines》《Necrophosis: Full Consciousness》——名字一個(gè)比一個(gè)怪,但看陣容確實(shí)沒拿湊數(shù)的來糊弄。
獨(dú)游這塊也不含糊。《Alpha Nomos》《Sea of Rifts》《Pizza Bandit》《Akatori》《Stolen Realm》《Survivors》《Hela》《Inferius》《Foxy Dumplings》《Stuffed》《Chimera Custom XG》《Dave the Diver》的叢林內(nèi)容包、《Do Not Buy This Game》(這名字本身就是梗)、《Gamestonk Simulator: Gone Rogue》《Glasshouse》《Rabit's Tale》《Coin Cauldron》《Masters of Mayhem》《D-Extinction》《Never Be Alone》——二十多款,從動(dòng)作到模擬到肉鴿什么都有。說實(shí)話,有些名字我念都念不順,但"能免費(fèi)試玩"這件事本身就降低了試錯(cuò)成本,不好玩關(guān)掉就行,總比看預(yù)告片腦補(bǔ)強(qiáng)。
horror 玩家還有專屬區(qū)域叫 Theatrum Obscurum,翻譯過來大概是"暗劇場(chǎng)"?能試的有《The Last Portrait》《Grindworm》《Night Hike》《The 7th Shift》《The Funnel》《Thysiastery》《Confined: Leaving OKB-134》《Sanctua》。八款恐怖游戲集中放一起,這設(shè)計(jì)挺懂行的——怕的人繞道走,好這口的直接沖,互不打擾。
展會(huì)不只有游戲。THQ Nordic的Golnaz Eftekhari、Frozen District的Christopher Lewis和Mateusz Kasprzak、Untold Tales的Robert Woziński、Windup Games的Norbert Litwiński會(huì)主持虛擬 panel,聊各自的項(xiàng)目。還有專門的媒體區(qū)、內(nèi)置語音聊天讓開發(fā)者和記者/創(chuàng)作者直接勾搭、創(chuàng)作者見面會(huì)、社區(qū)游戲、抽獎(jiǎng)。Alienware也摻了一腳,搞了個(gè)可玩的小游戲,贏了能拿硬件和周邊。
IGN這邊會(huì)把所有大預(yù)告片同步到官網(wǎng)和YouTube頻道,懶得進(jìn)虛擬展廳的也能事后補(bǔ)檔。但說實(shí)話,既然免費(fèi),進(jìn)去逛逛又不虧——就當(dāng)是Steam新品節(jié)的高配版,只不過所有攤位同時(shí)開,還能看見其他玩家的虛擬形象在旁邊晃悠。
我琢磨了一下這個(gè)模式的門道。傳統(tǒng)展會(huì)最大的成本是物理空間:場(chǎng)地租金、搭建、物流、人員差旅。這些全砍掉之后,預(yù)算可以砸在內(nèi)容本身——更多可玩Demo、更長的體驗(yàn)時(shí)間、更直接的開發(fā)者接觸。對(duì)玩家來說,零成本試錯(cuò);對(duì)小工作室來說,不用砸鍋賣鐵也能有個(gè)曝光機(jī)會(huì);對(duì)大廠來說,省下的錢夠多開幾個(gè)項(xiàng)目。看起來是三方共贏,但能不能持續(xù)還得看這次的數(shù)據(jù)。
有個(gè)細(xì)節(jié)挺有意思:ENDIX強(qiáng)調(diào)"沉浸式攤位"會(huì)用游戲內(nèi)資產(chǎn)來歡迎你。這讓我想到之前有些游戲的"虛擬演唱會(huì)"或者《堡壘之夜》里的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)——玩家操控角色走進(jìn)一個(gè) themed 空間,本質(zhì)是游戲化的廣告。但區(qū)別在于,ENDIX里的東西是能直接玩的,不是純觀光。這個(gè)"能玩"的門檻,可能是區(qū)分"有效曝光"和"看完就忘"的關(guān)鍵。
當(dāng)然,數(shù)字展會(huì)也有硬傷。沒有實(shí)機(jī)的手感反饋,沒有現(xiàn)場(chǎng)那種"一群人同時(shí)尖叫/鼓掌"的氛圍,也沒有展會(huì)限定周邊可以排隊(duì)搶購。但反過來想,那些本來就是附加價(jià)值,核心需求——"我想知道這游戲好不好玩"——ENDIX覆蓋得挺到位。而且5月23-24號(hào)這個(gè)時(shí)間段,正好卡在E3取消、夏日游戲節(jié)還沒完全啟動(dòng)的空檔,時(shí)機(jī)選得刁鉆。
THQ Nordic這幾年動(dòng)作不少,從收購老IP到翻新《Gothic》《SpellForce》,策略挺明確:用懷舊情懷打底,再用現(xiàn)代技術(shù)重新包裝。這次把《Gothic 1 Remake》放C位,明顯是想拉攏三十歲左右、小時(shí)候玩過原版的那批人。同時(shí)《Wreckfest 2》和《Titan Quest 2》又是相對(duì)安全的續(xù)作,風(fēng)險(xiǎn)可控。新IP《Reanimal》和《Tides of Tomorrow》則是試水,成了血賺,撲了也不傷筋動(dòng)骨。
獨(dú)游陣容里我注意到幾個(gè)名字。《Dave the Diver》的叢林內(nèi)容包——這游戲去年黑馬成那樣,現(xiàn)在還在更新,算是良心案例。《Do Not Buy This Game》這種meta標(biāo)題,一看就是沖著 viral 傳播去的,實(shí)際內(nèi)容能不能撐住另說。《Gamestonk Simulator: Gone Rogue》這名字……2021年的梗現(xiàn)在才出游戲,時(shí)效性有點(diǎn)微妙,但反正免費(fèi)試玩,好奇的可以進(jìn)去看看是什么妖魔鬼怪。
恐怖專區(qū)那八款游戲,除了《The Last Portrait》和《Night Hike》聽起來像正經(jīng)敘事向,其他的名字都帶點(diǎn)實(shí)驗(yàn)感。《Grindworm》《The Funnel》《Thysiastery》——可能是機(jī)制驅(qū)動(dòng)的短流程恐怖,適合展會(huì)這種"快速體驗(yàn)"的場(chǎng)景。畢竟沒人會(huì)在虛擬攤位里坐三小時(shí)玩一個(gè)Demo,十五分鐘能嚇你一跳的才算合格。
Alienware的合作也挺實(shí)際。不是單純貼logo,而是做了個(gè)"可玩的小游戲"來送獎(jiǎng)品。這比傳統(tǒng)的"轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)"多了層互動(dòng),玩家至少得花幾分鐘參與,品牌曝光的深度不一樣。而且硬件獎(jiǎng)品對(duì)核心玩家確實(shí)有吸引力,比送點(diǎn)周邊貼紙實(shí)在多了。
說到這,我突然意識(shí)到這個(gè)模式對(duì)國內(nèi)玩家的友好程度。不用翻墻買門票、不用算時(shí)差趕直播、不用擔(dān)心簽證——只要Steam或Epic賬號(hào)就能進(jìn)。雖然原文沒提中國區(qū)的事,但這兩個(gè)平臺(tái)在國內(nèi)都能正常訪問,理論上沒有門檻。當(dāng)然,語音聊天和 panel 可能是英文的,但游戲Demo本身又不挑語言,看不懂劇情還能看畫面和操作手感。
最后說點(diǎn)個(gè)人的。我逛了十幾年游戲展,從 Chinajoy 的汗臭味到科隆的啤酒味都聞過,說實(shí)話有點(diǎn)疲了。ENDIX這種"去物理化"的嘗試,未必能完全替代現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),但至少給了另一種選擇——尤其是對(duì)那些"想看點(diǎn)新東西但懶得折騰"的玩家。這次5月23-24號(hào),我可能會(huì)進(jìn)去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),反正不要錢,就當(dāng)是周末多一個(gè)消遣。要是碰到好玩的,再來跟你們聊。
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