刷到這條新聞的時(shí)候,我愣了一下。索尼在PS商店搞動(dòng)態(tài)定價(jià)實(shí)驗(yàn),不同用戶看到同一款游戲的價(jià)格居然不一樣——而且沒提前告訴玩家。這事兒現(xiàn)在被丹麥律所Arkaden揪出來(lái)了,說(shuō)可能違反了歐盟消費(fèi)者法。
先說(shuō)說(shuō)這到底是個(gè)什么情況。索尼的"動(dòng)態(tài)定價(jià)"不是傳統(tǒng)意義上的打折促銷,而是同一款游戲,A用戶看是300塊,B用戶看可能就是350塊。關(guān)鍵是,索尼沒公開說(shuō)明這個(gè)機(jī)制,玩家根本不知道自己被"區(qū)別對(duì)待"了。
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丹麥律所Arkaden聯(lián)合多家律所指出,這種做法踩了歐盟第2011/83/EU號(hào)指令的紅線。該指令明確規(guī)定:如果使用個(gè)性化定價(jià),必須"以清晰易懂的方式"告知終端用戶。德國(guó)奧格斯堡大學(xué)法學(xué)教授Peter Rott直接放話:"我認(rèn)為《消費(fèi)者權(quán)利指令》第6條第1款(ea)項(xiàng)仍然適用。"換句話說(shuō),索尼這波操作,法律上站不住腳。
更麻煩的是,還可能撞上另一條法規(guī)——?dú)W盟第2005/29/EC號(hào)指令。這條規(guī)定,如果商業(yè)行為"隱瞞了消費(fèi)者在特定情況下做出知情交易決定所需的實(shí)質(zhì)性信息",就會(huì)被視為"誤導(dǎo)性商業(yè)行為"。索尼既沒公開機(jī)制,也沒讓用戶知情選擇,兩頭都沾邊。
這里有個(gè)對(duì)比很有意思。微軟從2022年就開始在Xbox平臺(tái)用個(gè)性化定價(jià),但人家是明牌打的:會(huì)明確告知用戶,而且這類優(yōu)惠專門放在"Just for You"(專屬于你)板塊里。玩家一看就知道"這是給我個(gè)人的價(jià)",買不買自己決定。索尼的問題不在于用了個(gè)性化定價(jià)本身,而在于全程黑箱,玩家完全被蒙在鼓里。
Arkaden已經(jīng)向索尼提出質(zhì)詢,但索尼沒回應(yīng)。哥本哈根大學(xué)法學(xué)教授Christian Bergqvist分析,"在丹麥,他們可能面臨罰款。但對(duì)索尼這樣的公司來(lái)說(shuō),罰款影響有限。"言下之意,這案子如果鬧大,真正麻煩的是法律層面的定性,而不是錢的事。
其實(shí)索尼最近官司纏身。英國(guó)那邊正打著一場(chǎng)近20億英鎊的集體訴訟,指控PlayStation商店數(shù)字游戲定價(jià)壟斷,導(dǎo)致游戲價(jià)格虛高。同期,Epic在和谷歌的訴訟中獲勝,谷歌被認(rèn)定在應(yīng)用商店收費(fèi)上存在壟斷行為。索尼在平臺(tái)抽成和定價(jià)透明度上的壓力,可以說(shuō)是越來(lái)越大。
作為玩家,我最在意的倒不是"個(gè)性化定價(jià)"這個(gè)形式本身。如果索尼真的給我發(fā)個(gè)"老用戶專屬折扣",我大概率是樂意的。但前提是——我得知道這是專屬價(jià),而不是稀里糊涂多花了錢還以為是正常定價(jià)。信息不對(duì)稱這事兒,放在任何消費(fèi)場(chǎng)景里都讓人不舒服,更何況是游戲這種動(dòng)輒幾百塊的支出。
現(xiàn)在歐盟律師已經(jīng)介入,后續(xù)怎么發(fā)展還得看。但有一點(diǎn)很明確:平臺(tái)越大,定價(jià)機(jī)制越需要擺在臺(tái)面上。暗箱操作的時(shí)代,可能真的要過(guò)去了。
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