你有沒有覺得這幾年新游多到玩不過來?
就拿近兩年來說,國內網游可謂是百花齊放。武俠賽道有《燕云十六聲》坐鎮,全新志怪MMO《七界夢譚》前幾天剛二測,就連捉寵玩法也等到了《洛克王國:世界》登場。放眼看去,大家的選擇多到眼花繚亂。
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可縱然新網游絡繹不絕,在很多人心中,總有幾款承載著青春回憶的經典老游,因為種種遺憾早早停服退場,時至今日依舊讓人念念不忘。
那么今天,咱們就來聊聊這些封神的寶藏老網游。
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機甲旋風:被放棄的頁游格斗巔峰
現在再提道《機甲旋風》,很多人第一反應可能是:“哦,那個小學時候玩的頁游版《DNF》。”2012年上線的《機甲旋風》,是騰訊魔笛工作室的第二款王牌產品。
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在那個頁游普遍是鼠標點點點或是掛機升級的年代,《機甲旋風》做出了流暢的橫版格斗體驗。每個機甲都有獨特的連招,閃影的無限抱摔,槍炮的普攻擊飛,天劍的浮空連段,放在當時的一眾頁游里,完全是降維打擊。
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讓大家樂此不疲的,還得是當時越玩越帥的感覺。機甲會隨著等級提升改變外形,50級轉職后,還能解鎖炫酷的覺醒技能。
只可惜好景不長,在2014年的時候,《機甲旋風》就停止了內容更新,等到了2019年,游戲就徹底關服了。
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現在來看,其實關服的原因還挺復雜的。當年魔笛工作室被整合進魔方后,就有不少人就猜測,或許是因為核心團隊被抽調去開發《火影忍者》手游,《機甲旋風》的更新才很難繼續。
而對于這個觀點,只能說是流傳很廣的坊間傳聞,畢竟沒有官方實錘。但從時間線和團隊變動來看,這種猜測或許并非空穴來風。
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除此之外,更重要的一點就是,這游戲實在是太良心了,良心的甚至有點不像鵝廠游戲。機甲本體、轉職、覺醒全部免費,裝備還能靠刷本白嫖,唯一的氪金點只有時裝和VIP。
等到2014年官方開始增加氪金內容時,大伙們已經習慣了零氪環境,基本沒人買單。而后來魔方工作室群總裁張晗勁也在采訪中提到說,這款游戲因為用戶定位不清,賠得一塌糊涂。
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現在一晃七年過去了,《機甲旋風》卻沒有因為時間銷聲匿跡。B站上玩家自制的“重生計劃”合集,一直在持續更新,播放量已經突破了199萬。而在17173的停運復活榜上,玩家們也不懈努力,讓《機甲旋風》位居前列。
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刀鋒鐵騎:被毀掉的國產騎砍天花板
《刀鋒鐵騎》可以說是國產騎砍類網游的標桿之作。
騰訊當初為打磨這款作品,特意請來專業武術指導與軍事顧問,也因此打造出了當時國內最真實的冷兵器騎戰系統。
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游戲里馬匹有體力條,沖鋒后不能立刻轉向,攻擊也要掐準時機和角度。四向格擋的操作,更是讓打擊感遠超同期游戲。當然,最讓大家熱血沸騰的,還得是70v70的大戰場模式。兩軍騎兵馳突對沖,刀光霍霍,蹄聲隆隆,殺氣沖天。
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只可惜游戲上線不到一年,熱度就斷崖式下跌。2018年停止更新后沒幾年,2021年游戲就關服了。
毀掉《刀鋒鐵騎》的首先是當時極其反人類的匹配機制。
新手剛進游戲,連格擋鍵在哪都沒搞明白,就有可能被匹配到玩了幾百小時的老玩家。這萌新哪受得了,玩沒兩下就提桶跑路了。
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當然作為競技游戲,比匹配更致命的是外掛。《刀鋒鐵騎》的反外掛工作前期表現尚可,但到了后期,由于外掛數量激增,還是嚴重影響了不少玩家的游戲體驗。
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但要說壓死駱駝的最后一根稻草,就得是與電影《長城》聯動的版本。
在這個版本中,新增了林梅將軍和威廉加林兩個跨職業武將,這兩個氪金武將的設計嚴重破壞了游戲平衡,技術性的操作難以彌補數值上的差距,惹得不少玩家吐槽,也引發了游戲開服以來最大規模的退坑潮。
要知道這原來是個拼技術的游戲,結果長城版本變成了土豪秀場,這么一整,直接加速了游戲涼涼。
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時至今日,《刀鋒鐵騎》的獨特騎砍體驗,依然是市面上任何同類游戲都無法替代的。
大話西游之戰歌:被遺忘的回合制遺珠
說到《大話西游之戰歌》,很多人可能沒聽過這個名字。它的前身是2008年上線的《大話西游外傳》,后來改名為《大話西游戰歌》,2012年又改名為《大話西游新篇》。兩年兩次改名,也預示了它混亂的命運。
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作為《大話西游3》失敗后的替代品,戰歌可以說是網易在免費回合制市場的野心之作。
要說他的特別之處,就必須得提它的百人副本。上百個玩家一起下本,打BOSS,搶界碑做守護神。這種大規模的團隊玩法,在當時的回合制網游里非常少見。
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當然除了戰斗玩法這方面做的大型且有意思,游戲的社交系統其實也做得不錯。房屋、結婚、結拜,很多玩家在里面認識了一輩子的朋友。
但它最終還是沒能逃過停運的命運。2015年,網易宣布《戰歌》關服,而此時大部分的玩家也都跑去了《大話西游》手游。
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當然《戰歌》關服的原因,除了手游的沖擊,也有一些自身的問題。
游戲多次改名也導致大家認知混亂,除了老資歷,很多新玩家常常疑惑這到底是哪個游戲。而游戲內的圈錢,做的也是越來越嚴重,普通玩家不氪金就寸步難行。
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雖然當年的氪金割韭菜讓不少人寒心,但再提起《戰歌》,很多老玩家還是會惋惜。畢竟現在的回合制手游,最多幾十人一個本,很少有這種宏偉的百人副本了。
機動戰士敢達OL:再也沒有的百人高達戰爭
說到百人大戰,我們高達迷當然也有自己的史詩級戰場
這款由萬代開發,久游代理的《機動戰士敢達OL》,憑借獨樹一幟的52v52百人團戰玩法,補上了國內敢達題材戰爭網游的空白
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游戲不僅完美還原了《機動戰士高達》系列的深厚世界觀,還將動畫中無數經典戰役搬上了屏幕。
在游戲中,玩家可以駕駛歷代高達機體,在還原自經典戰役的地圖上對戰。當時還有個獨特的指揮官模式,一個玩家指揮全場51人,投放戰術支援,甚至召喚戰略級兵器。除了震撼的百人大戰,游戲還提供了6v6局地戰模式,讓玩家能有空間秀出個人操作。
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更有意思的是,聯邦與吉翁兩個陣營采用完全分立的數據平衡,聯邦偏向精準射擊與消耗,吉翁則擅長近戰突襲與一次性武裝,雙方玩家無法互通信息,讓戰場充滿了未知與策略性。
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然而,這款本該成為敢達網游標桿的作品,自國服2015年上線,到2022年關服。運營了七年,也被罵了七年。
久游一頓操作猛如虎,結果取其糟粕去其精華,復刻了當年《SD敢達OL》的一系列騷操作。他們用一年時間趕完了日服兩年的進度,新機體出得速度超乎想象。玩家花上千元抽的機體,還沒爽兩周,就淪為大家口中的時代的眼淚。
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當然還有更離譜的,久游為了多賺錢,還搞出了“網頁蛋”和“魔改機”。這些在游戲客戶端之外單獨開設網頁出售的機體,往往是日服原版強勢機的“魔改加強版”,強度遠超游戲內正常獲取的機體,導致數值一度崩壞。
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這種殺雞取卵的運營方式,很快就導致了玩家的大規模流失。原本引以為傲的52v52大戰場,漸漸湊不齊人。兜兜轉轉到最后,整個國服只剩下幾百個活躍玩家。
在日服與國服雙雙停服后,這款游戲成了高達迷心中最復雜的存在,或許是愛恨交織。一邊痛罵久游毀了一手好牌,一邊又忍不住懷念當年上百臺MS在宇宙和地球戰場上廝殺的感覺。
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實際上,一款游戲的落幕從來不是故事的終點。那些一起蹲過的BOSS刷新點,搶過的點位,喊過的戰術,或許從來沒有真正下線過。
而大家也都在努力,在等待,盼某天服務器重啟,能再和當年并肩過的好友們,赴一場遲到了好多年的重逢。
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