離《哥特王朝》重制版發(fā)售還有15天,發(fā)行商THQ Nordic在波蘭的線下活動先翻車了。
這事兒挺有意思。2001年的老游戲,波蘭粉絲基礎本來是最鐵的,結果現(xiàn)在成了第一波喊退款的。當?shù)刂鞑iszak和游戲設計師Grzegorz Wontroba去現(xiàn)場看了實機,回來直接開噴——畫面光照差、室內(nèi)場景死黑、AI表現(xiàn)僵硬,總結下來就是:六年開發(fā)時間,Alkimia Interactive愣是沒把虛幻引擎玩明白。
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波蘭老牌游戲雜志《CD-Action》也跟著補刀,發(fā)了篇批評文章,說游戲宣傳片"充滿廉價的贊美"。不過他們沒公開取消采訪,算是留了點面子。倒是一些獨立開發(fā)者看熱鬧不嫌事大,放話說自家游戲機制會比這重制版強。
THQ Nordic的應對也挺現(xiàn)實:不回應,轉頭去專注其他國家市場。數(shù)據(jù)網(wǎng)站Gamalytic顯示,全球48%的預購玩家都在波蘭地區(qū),但THQ只給了兩家大型媒體試玩資格,其中一家還是俄羅斯的IXBT Games。那家記者倒是摳出了點細節(jié),比如配音不對口型、玩家視角和角色動作有延遲感。
更騷的是,有預購玩家收到游戲后親自上手,發(fā)現(xiàn)存檔系統(tǒng)可能運行三小時就會全崩,而且崩了沒法退款。
說實話,這波操作我看不懂。波蘭是《哥特王朝》的精神老家,首發(fā)口碑從這里炸開,比 anywhere else 都致命。THQ Nordic選擇冷處理+轉移注意力,可能是覺得其他市場夠吃,但老玩家社區(qū)的情緒可不是能簡單繞過去的。
游戲6月發(fā)售,Steam國區(qū)定價238元。現(xiàn)在的問題是:你修得過來嗎?
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