近日,孩之寶公司透露,過去八年間已投資約10億美元用于發展自有游戲業務及建立內部工作室。盡管服務型游戲盛極一時、業內競相追逐“長青在線爆款”,孩之寶卻決定押注更為傳統的PC和主機單人游戲。
孩之寶CEO克里斯·考克斯?(Chris Cocks)坦言,服務型游戲市場風險極高——工作室可能投入數億美元,最終血本無歸。正因如此,孩之寶選擇聚焦以經典銷售模式運營的大型敘事驅動游戲。他舉例指出,即將推出的《Exodus》和《Warlock》就是這一戰略的體現。對當前孩之寶而言,比追求短期暴利更重要的,是建立“能產出高質量游戲”的工作室聲譽。
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他特別強調,在《博德之門3》大獲成功之后,公司希望證明自己即使沒有拉瑞安工作室的參與,同樣有能力打造出優秀的角色扮演游戲。
孩之寶同時表示,并不會完全放棄服務型游戲和手游,但認為單人3A大作是游戲業務長期發展更可靠的基石。
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