2013年發(fā)售的《刺客信條4:黑旗》在Steam上至今還有日均三四千人在線,這個(gè)成績(jī)放在一款十二年歷史的老游戲身上,多少能說明點(diǎn)問題。現(xiàn)在它的完全重制版《Assassin's Creed: Black Flag Resynced》定檔7月9日,育碧最近放出的一個(gè)新功能演示,讓我這個(gè)當(dāng)年肝了200小時(shí)海戰(zhàn)的老玩家有點(diǎn)意外——他們居然做了一件我一直想要、但從來沒敢期待的事。
這個(gè)功能叫"無縫隱藏HUD",操作極其簡(jiǎn)單:按一個(gè)鍵,屏幕上所有UI元素全部消失。不需要翻三層菜單找顯示設(shè)置,不需要暫停游戲打斷節(jié)奏,就是純粹的一鍵開關(guān)。血條、武器欄、小地圖、任務(wù)標(biāo)記、敵人頭頂?shù)臉?biāo)識(shí),全部歸零。你眼前只剩下加勒比海的風(fēng)浪、 Havana 的夕陽(yáng)、還有你自己的船帆。
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育碧在5月19日的官方推文里放出了演示片段,配文是"致我們的探索者們",這個(gè)稱呼用得挺有意思。因?yàn)椤逗谄臁返暮诵镊攘膩砭筒皇谴虤⑷蝿?wù)本身,而是那片可以自由航行的開放海域。當(dāng)年很多玩家(包括我)都有類似的體驗(yàn):開著寒鴉號(hào)漫無目的地漂,突然抬頭發(fā)現(xiàn)已經(jīng)凌晨三點(diǎn),主線進(jìn)度紋絲未動(dòng),但就是想再找一個(gè)藏寶圖、再劫一艘商船。問題是,原版游戲的屏幕永遠(yuǎn)被各種圖標(biāo)占滿,小地圖在右下角閃爍,同步目標(biāo)在左上角跳動(dòng),任務(wù)提示時(shí)不時(shí)從屏幕邊緣滑進(jìn)來——你想沉浸,但UI一直在提醒你"這是游戲"。
這次重制版的處理方式是給玩家選擇權(quán)。想要信息全開的傳統(tǒng)體驗(yàn)?可以。想要徹底干凈的畫面?按個(gè)鍵就行。這種設(shè)計(jì)思路在近幾年的一些大作里已經(jīng)出現(xiàn)過:《漫威蜘蛛俠2》選擇在戰(zhàn)斗時(shí)顯示HUD,探索時(shí)自動(dòng)淡化;《荒野大鏢客:救贖2》則提供了完整、極簡(jiǎn)、完全關(guān)閉三檔選項(xiàng)。但《黑旗重制版》的一鍵切換做得更極致,連菜單都不用進(jìn),這個(gè)細(xì)節(jié)對(duì)沉浸感的提升是實(shí)質(zhì)性的。
當(dāng)然,HUD本身不是壞事。對(duì)于新手來說,地圖標(biāo)記和任務(wù)指引是剛需;對(duì)于追求效率的玩家,信息密度直接關(guān)聯(lián)游戲體驗(yàn)。但《黑旗》的特殊之處在于,它的世界觀和玩法天然適合"無UI"模式。航海本身就有很強(qiáng)的方向感——看太陽(yáng)位置、讀風(fēng)向、觀察海岸線輪廓,這些在現(xiàn)實(shí)中找路的本能,在游戲里被UI替代之后反而削弱了探索的樂趣。現(xiàn)在育碧把這個(gè)選項(xiàng)還給了玩家,至少說明他們理解這款老游戲?yàn)槭裁幢挥涀 ?/p>
除了HUD開關(guān),重制版還有一個(gè)容易被忽略但同樣貼心的改動(dòng):愛德華·肯威的兜帽可以手動(dòng)控制了。原版里兜帽的穿戴完全由系統(tǒng)自動(dòng)判定——進(jìn)入潛行狀態(tài)自動(dòng)戴上,進(jìn)入戰(zhàn)斗或某些劇情場(chǎng)景自動(dòng)摘下。這個(gè)設(shè)計(jì)當(dāng)年就挺多玩家吐槽,因?yàn)橛袝r(shí)候純粹是想截圖好看,或者就是覺得某個(gè)場(chǎng)景戴著兜帽更對(duì)味,但系統(tǒng)不給選擇。現(xiàn)在這個(gè)問題解決了,雖然是個(gè)小細(xì)節(jié),但和HUD開關(guān)放在一起看,能讀出育碧這次的產(chǎn)品思路:減少系統(tǒng)強(qiáng)制,增加玩家自主。
從官方放出的信息來看,《Black Flag Resynced》的改動(dòng)主要集中在體驗(yàn)優(yōu)化層面,而非內(nèi)容擴(kuò)充。發(fā)售平臺(tái)是Xbox Series X|S、PS5和PC,沒有提及Switch或舊世代主機(jī),畫面升級(jí)是肯定的,但具體幀數(shù)和分辨率參數(shù)育碧還沒公布。7月9日這個(gè)日期也值得關(guān)注——原版《黑旗》是2013年10月發(fā)售,重制版選在夏天上線,可能是想避開年底的檔期混戰(zhàn),也可能是對(duì)作品質(zhì)量有足夠信心,不需要蹭 holiday season 的流量。
說到銷量預(yù)期,育碧官方?jīng)]有給出任何數(shù)字目標(biāo),這個(gè)態(tài)度本身就很謹(jǐn)慎。畢竟《刺客信條》系列最近幾年的口碑起伏不小,《幻景》回歸小體量潛行玩法評(píng)價(jià)尚可,但《影》的雙主角設(shè)計(jì)和發(fā)售前的各種風(fēng)波讓社區(qū)氛圍變得復(fù)雜。在這種背景下,拿一部公認(rèn)的經(jīng)典出來重制,既是安全牌也是壓力牌——安全在于原作底子夠硬,壓力在于"重制"這個(gè)詞在玩家心里的標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)被《生化危機(jī)2》《最終幻想7》這些標(biāo)桿抬得很高。
回到HUD這個(gè)功能本身,它的意義可能不止于《黑旗》這一款游戲。育碧的開放世界長(zhǎng)期被批評(píng)"滿地圖問號(hào)"" checklist 式探索",《英靈殿》《奧德賽》的地圖密度到了讓部分玩家窒息的程度。如果《黑旗重制版》的無UI模式反響夠好,會(huì)不會(huì)影響未來新作的設(shè)計(jì)方向?比如給玩家更多關(guān)閉引導(dǎo)的選項(xiàng),或者設(shè)計(jì)一套不依賴地圖標(biāo)記也能完成的探索邏輯?這些 speculation 目前都沒有答案,但至少育碧愿意在一款重制作品上嘗試這種偏"硬核"的沉浸選項(xiàng),是個(gè)積極的信號(hào)。
對(duì)于老玩家來說,7月9日意味著可以帶著現(xiàn)在的硬件性能,重新體驗(yàn)當(dāng)年那個(gè)讓自己沉迷的加勒比海。寒鴉號(hào)的船歌、海底的沉船探險(xiǎn)、拿騷的 pirate republic,這些記憶里的高光時(shí)刻會(huì)以什么樣的面貌重現(xiàn),是很多人關(guān)心的。而對(duì)于沒玩過原版的新玩家,重制版可能是個(gè)更友好的入口——畢竟2013年的操作手感和畫面表現(xiàn),放在今天確實(shí)需要適應(yīng)成本。
最后說點(diǎn)個(gè)人的。我當(dāng)年玩《黑旗》的時(shí)候,曾經(jīng)手動(dòng)把HUD透明度調(diào)到最低,就為了截圖好看一點(diǎn),結(jié)果任務(wù)目標(biāo)看不見、地圖也讀不了,玩得很狼狽。現(xiàn)在官方給了一鍵開關(guān),這種"被理解"的感覺,可能比功能本身更讓人意外。育碧這些年的口碑爭(zhēng)議不少,但在這個(gè)具體的選擇上,他們確實(shí)做對(duì)了。7月9日見吧,希望這次的海風(fēng),和記憶里的一樣咸。
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