還記得當年被《鐮鼬之夜》支配的恐懼嗎?那個讓你反復SL、懷疑每個選項都有坑的文字冒險鼻祖,作者安孫子武丸居然憋了個新活——《RD's Remote Deduction》,2026年登陸Switch、PS5和Steam。我第一反應是:老爺子終于想起自己還會做游戲了?
先說說這作到底玩什么。你叫希,有個妹妹叫光,在信州(長野縣)上大學。某天突然失聯,好巧不巧,同一所大學剛出了命案。你作為"安樂椅偵探",不能出門,只能泡在兩樣東西里找線索:一個叫Glome的搜索引擎,一個叫Z的社交平臺。聽著是不是有點《網絡謎蹤》那味兒?但安孫子武丸的劇本,懂的都懂,前期越日常,后期越驚悚。
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這里有個細節挺有意思。官方宣傳圖里隱約能看到Xbox Series X|S的logo,但Zakuzaku發給Gamer、Fami通、DenFamiNico Gamer這些日媒的通稿,口徑完全一致——只提Switch、PS5、Steam,Xbox?查無此人。所以目前Xbox版屬于"薛定諤的存在",有圖但無官宣,建議Xbox玩家先別急著開香檳。
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試玩版倒是安排得挺快。5月22日到24日,京都BitSummit PUNCH展會,Miyako Messe會場,能玩到包含Glome網站內容的Demo。想去現場的朋友記得mark時間,這游戲的核心體驗就是"上網沖浪找真相",搜索引擎的交互設計做得好不好,直接決定代入感強不強。
說實話,看到這個配置單我有點想吐槽。2026年發售,平臺卻選了Switch這個性能洼地,PS5和Steam倒是常規操作。安孫子武丸上一部《鐮鼬之夜》的復刻版去年剛上Switch,賣得怎么樣官方沒公布數字,但既然新作繼續首發Switch,說明任天堂那邊至少沒虧錢。只是這游戲要模擬"刷網頁"的體驗,Switch那塊720P屏幕真的不會讓人眼睛疼嗎?
劇情設定方面,"妹妹失聯+校園命案"的組合,放在2026年看不算新鮮。但安孫子武丸的強項從來不是題材,而是敘事詭計。當年《鐮鼬之夜》一個"暴風雪山莊"模板玩出花,這次把舞臺搬到虛擬網絡,能不能再整點新活,才是老玩家真正關心的。Glome和Z這兩個虛構平臺,名字起得挺隨意,但功能分工明確——一個負責信息檢索,一個負責社交挖掘,典型的"網絡偵探"雙軌制。
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價格目前沒公布,參考《鐮鼬之夜》復刻版的定價策略,我估計首發在3000-4000日元區間,Steam國區可能定個68-98塊。但這些都是猜的,原文一個字沒提,我就不瞎說了。
最后說句實在的。這游戲對我來說屬于"必關注但不一定買"的類型。安孫子武丸的劇本質量有保底,但"純文字+點擊解謎"的玩法在2026年能不能打,真不好說。尤其是那個Xbox版的烏龍,要么宣傳物料提前泄露了,要么平臺談判還在扯皮,無論哪種都透著點 indie 團隊常見的混亂感。5月的試玩版要是反饋好,我再考慮入不入首發;要是Glome的搜索邏輯做得像某些國產手游的"線索系統"一樣敷衍,那還是等打折吧。
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