在長(zhǎng)期堅(jiān)持“低價(jià)促銷+數(shù)字發(fā)行”策略后,Capcom終于迎來(lái)了回報(bào)。PC平臺(tái)如今已連續(xù)三年成為這家公司最大的銷量來(lái)源。
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根據(jù)最新財(cái)報(bào),Capcom在FY25財(cái)年一共賣出了超過(guò)5900萬(wàn)份游戲,其中PC平臺(tái)3217萬(wàn)份,而主機(jī)平臺(tái)則為2276萬(wàn)份,差距接近1000萬(wàn)份。
過(guò)去三年的趨勢(shì)也十分明顯:
FY23:PC銷量2160萬(wàn),占總銷量52%
FY24:PC銷量2821萬(wàn),占總銷量60%
FY25:PC銷量3217萬(wàn),占總銷量58%
FY25最夸張的地方,在于整體銷量規(guī)模。Capcom全年賣出了5900多萬(wàn)份游戲,比原定目標(biāo)還多出了500萬(wàn)份。
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Capcom之所以能做到這一點(diǎn),很大程度上靠的是它極其激進(jìn)的數(shù)字版促銷策略。
Capcom經(jīng)常會(huì)把老游戲壓到5美元、10美元的超低價(jià)格,通過(guò)Steam等PC商店反復(fù)拉動(dòng)銷量。這種打法對(duì)價(jià)格敏感型玩家、新PC用戶尤其有效,因?yàn)楹芏嗳藙傔M(jìn)入PC平臺(tái)時(shí),游戲庫(kù)存并不豐富,更容易被低價(jià)大作吸引。
這也說(shuō)明了Capcom如今幾個(gè)非常明確的商業(yè)趨勢(shì):
數(shù)字版銷售已經(jīng)成為公司銷售模式基石
Capcom可以快速調(diào)整價(jià)格
PC市場(chǎng)正在成為比傳統(tǒng)主機(jī)更重要的增長(zhǎng)平臺(tái)
長(zhǎng)賣型作品比“首發(fā)爆發(fā)”更加重要
今年3月,Capcom CEO Kenzo Tsujimoto甚至直接表示:“我認(rèn)為PC將進(jìn)一步確立其作為全球領(lǐng)先游戲平臺(tái)的地位,并提升整個(gè)PC市場(chǎng)的價(jià)值。”
這其實(shí)也反映出整個(gè)日本游戲行業(yè)近幾年的變化。過(guò)去很多日廠更重視主機(jī),如今越來(lái)越多公司開始把Steam與PC當(dāng)作核心增長(zhǎng)點(diǎn)。像世嘉、SE、光榮等公司,現(xiàn)在都在明顯強(qiáng)化PC布局。
而Capcom可能是其中執(zhí)行得最成功的一家。
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