![]()
序言
嗨,首領!
Na Cabana do Construtor的新一集,或者更確切地說,Por Dentro da Cabana do Construtor,與部落沖突的總經理Sabrina以及游戲社區經理Fernando Ferri進行了一次特別的對話。是的,他們都是巴西人——社區已經知道這個細節,但這仍然是巴西沖突粉絲的驕傲。
在這一集里,團隊談論了游戲的現狀,回答了社區的重要問題,還留下了關于即將到來的有趣的線索。有人在討論休息后返回的玩家、排名模式的更改、進度速度、氏族生活、玩家之間的聯系,甚至團隊對Clash社交未來的看法。
01
Sabrina談論Clash的未來官方采訪
02
五月團隊談論了游戲的現狀
與總經理Sabrina進行更私人的談話
一開始,Sabrina就講述了她自己與游戲的關系。她證實,她玩《部落沖突》已經很久了,她是部落的一員,她仍然保持著每天玩的常規。他還透露,她來自一個球員的家庭,因為她的父親已經打了11年,這讓與游戲的聯系更加緊密。
在評論她最喜歡的策略時,Sabrina對電龍表現出了特別的喜愛,還開玩笑說,她很想在游戲中看到電超級龍。她還透露,她繼續學習越來越多的關于錐形、攻擊構成和三星機制的知識,這加強了她與玩家真實體驗的接近。
Sabrina在其他游戲中學到了什么
當主題是她在其他工作室的經歷以及這如何影響當前工作時,Sabrina非常直接:最重要的是傾聽玩家的意見。據她說,僅僅了解社區說它想要什么是不夠的;還需要了解玩家在打開游戲時想要什么感覺。
![]()
出于好奇,Sabrina之前在King工作了9年,King是Candy Crush Saga、Farm Heroes Saga和其他游戲的開發商。
這一點是這一集中最強的之一。Sabrina指出,挑戰不僅在于創建內容,而且在于多年來保持一個具有平衡、目的性和多樣性的受人喜愛的游戲。對她來說,目標是確保總是有有趣的事情可以做,同時不失去部落沖突的精神。
在這個過程中,她還加強了社區和內容創作者的分量。根據Sabrina的說法,創作者的反饋已經影響了內部計劃和團隊決策,這表明與玩家的對話確實會有所不同。
部落沖突中總經理的角色
另一個重要的時刻是,Sabrina更好地解釋了總經理在Supercell的工作。據她說,工作與其說是強加決策,不如說是賦予團隊權力,為專家提供背景、方向和支持,以做出最佳決策。
她強調,Supercell與非常自主的團隊合作,她的角色是幫助創造合適的條件,讓好的想法成為玩家的真實體驗。Sabrina還明確表示,Clash團隊積累了很多經驗,她的工作是增加,而不是取代內部專業知識。
![]()
這個摘錄有助于澄清社區的一個共同的疑慮:總經理不是簡單地“完成它”的人,而是充當一個主持人,每天幫助團隊提供更好的沖突。
球員回歸
這一集最重要的主題之一是那些在停止一段時間后重返游戲的人的處境。Sabrina承認這是一個真正的問題,特別是因為ore和設備系統,與那些繼續玩的人相比,這可能會讓玩家遠遠落后。
![]()
她證實,團隊正在努力改善這種情況,并使返回更快、更痛苦。 這個想法是讓已經休息的玩家更容易恢復,無論是透過事件、每日進度還是其他有助于恢復的系統。
雖然團隊尚未詳細說明日期或最終格式,但資訊很明確:這個問題在雷達上,已經在進行解決工作。
游戲中的排名和壓力
另一個熱門話題是排名模式。 Sabrina解釋說,四月的更新正是為了減輕許多球員的壓力。 其意圖從來不是讓模式看起來強制性或有壓力,而是提供一種不同的進步和樂趣的方式。
她明確表示,這種變化不是終點,而是持續過程的一部分。 該團隊打算繼續觀察反饋,分析資料,并在必要時調整系統。 資訊很簡單:游戲仍然有效,今天做出的改變明天可以完善。
Fernando強調了Clash是一個持續的學習週期的想法,這在劇集中多次出現,有助于展示團隊如何動態地思考游戲。
部落、社交和聯絡
當聊天到達部落和玩家之間的聯絡時,《衝突》的社交部分變得非常突出。Sabrina堅定地說,一起玩時,《衝突》會更好。 對她來說,游戲需要保持一個玩家建立紐帶、共同參與并感受到更大事物的一部分的地方。
她表示,該團隊正在研究一些新的東西,以改善游戲中的社交生活,并在全球范圍內建立更牢固的聯絡。雖然她沒有透露細節,但她明確表示,這是她自加入Supercell以來一直關注的最重要的專案之一。
值得注意的是,“全球”這個詞是故意重複的幾次。這有什麼線索嗎?
這段摘錄是這一集中最發人深省的插曲之一,因為它表明團隊的重點不僅是進步和戰斗,還在于加強游戲中的社群體驗。
游戲的節奏和多樣性
另一個爭論的點是,有這麼多新裝置、英雄、系統和事件,游戲可能會加速太多。 Sabrina非常清楚地回答:這個想法不是為每個人減緩衝突,而是讓每個玩家找到自己的節奏。
據她說,解決方案不是獲取內容或延長每個人的時間,而是提供更多種類的活動和系統。 因此,如果玩家錯過了一項賽事,這并不意味著他將陷入困境或落后數月。 不久之后總會有新的機會。
這種方法使進步更加靈活,并有助于減少義務感。 最后,Sabrina很好地總結了這個哲學:玩家必須覺得自己掌控了自己的旅程。
最后的問題
在最后一個街區,這一集進入了更輕鬆、更有趣的基調。 Sabrina被問及她希望在現實生活中與哪個部隊或英雄成為朋友,她回答說她會選擇Archer女王。 另一方面,Fernando Ferri選擇了巨人,他說他有一種安靜、熱情甚至有趣的感覺。
總體而言,這一集留下了非常明確的資訊:《部落沖突》繼續根據社群反饋、玩家行為以及團隊多年來保持游戲活力的意愿來塑造。 Sabrina多次強調了傾聽社群意見的重要性,改善已經存在的東西,并在不失去游戲本質的情況下創造新的參與形式。
對于巴西社群來說,在Supercell看到兩名巴西人擔任如此重要職位總是很特別,值得加強! ??
以上內容來自國際服官方博客
喜歡本文的親們,請在頁尾點哦
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.