一個挺讓人困惑的現象:去年TGA年度游戲提名里,獨立游戲突然占了半壁江山。《黑帝斯2》《空洞騎士:絲之歌》《光與影:33號遠征隊》——其中后者還拿了獎。評審團好像終于開竅了,不再只盯著大廠3A看了。
按這個勢頭,Beethoven & Dinosaur的新作《Mixtape》本該是順理成章的候選者。這游戲有漂亮的畫面、電影化的敘事、精心策劃的授權音樂,還有那個核心的"混音帶"概念。發行方還是Annapurna Interactive——2022年他們發行的《Stray》就進過年度提名。從紙面條件看,《Mixtape》甚至有點像《光與影》的反面:不是小團隊硬剛3A規格,而是用大廠的資源做一件小而私人的東西。
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媒體口碑開局也不錯。IGN給了10/10,其他好評也不少。但隨后玩家真正上手之后,風向徹底變了。
現在網上關于這游戲的討論,充斥著陰謀論、惡意攻擊和各種站隊。我翻了不少帖子,感覺理性聲音被淹沒得很徹底。評審團和嚴肅評論家大概率不會采信這些——但問題是,這種氛圍真的不會影響《Mixtape》的提名機會嗎?說實話,我覺得會。
批評者的核心指控其實就兩條。第一,"這不算游戲":沒有失敗狀態,某些段落里你的操作輸入意義有限。第二,"這很裝":懷舊細節出錯(比如磁帶倒帶的操作不對)、角色惹人煩、本質是資金充裕的商業產品卻假裝獨立氣質。
這些指控的合理程度參差不齊。畢竟《光與影》同樣有充足預算和發行商支持——
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