刷到這份重啟愿望清單的時候,我盯著屏幕愣了三秒——這不是我硬盤里的"白月光"名單嗎?
Reddit老哥RandyArgonianButler列了五款:《Metal Arms: A Glitch in the System》《Crimson Skies》《Eternal Darkness》《Rayman》《Mark of Kri》。沒寫理由,沒加感嘆號,但懂的人自然懂。
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挨個拆解一下這份"考古級"口味。
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《Metal Arms》是2003年的機器人射擊,當年在Xbox和PS2上靠黑色幽默和暴力拆解玩法圈了一波死忠。這游戲現(xiàn)在想收正版盤,價格夠買兩張3A首發(fā)。《Crimson Skies》更離譜,空戰(zhàn)狗斗+柴油朋克美學,Xbox初代獨占,后來高清重制過一回,但玩家要的是新作,不是冷飯。
《Eternal Darkness》屬于任天堂NGC時代的恐怖異類——精神值系統(tǒng)直接把"第四面墻"拆了,手柄假裝沒電、畫面假死機,當年嚇得我差點把主機砸了。這IP現(xiàn)在躺在任天堂倉庫里吃灰,連精神續(xù)作都沒影。
《Rayman》倒是年年有人喊,但育碧忙著做《馬力歐+瘋狂兔子》和手游,正統(tǒng)橫版續(xù)作?不存在的。《Mark of Kri》最冷門,PS2上的動作潛行混血兒,美術(shù)風格獨一份,銷量撲街后直接查無此人。
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五款游戲橫跨四個平臺、二十年時間線,共同點就一個:口碑過硬,商業(yè)失敗,復活無望。這份清單底下沒寫"求求廠商了",但每個字都是老玩家的嘆息。
說真的,現(xiàn)在重制潮這么猛,這些名字連餅都沒人畫。是受眾太小,還是版權(quán)太亂?或者單純是——廠商覺得我們這批人,已經(jīng)老到不值得討好了?
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