SteamDB上的數字挺扎眼的:發售才兩個月的《Marathon》,同時在線人數已經被2017年的《Destiny 2》壓了一頭。
具體數據是這樣的——過去24小時里,《Destiny 2》峰值13,146人,當前在線12,235人;《Marathon》峰值13,107人,當前在線11,178人。差距不算大,但趨勢很明顯。要知道《Marathon》發售首日Steam峰值可是88,337人,兩個月掉到這個水平,流失速度確實有點狠。
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PlayStation 5那邊的情況也不太樂觀。Beta版的PS5熱門游戲 widget 顯示,《Marathon》既沒進美國地區Top 10,也沒出現在"趨勢上升"榜單里。
當然,主機端的完整數據咱看不到,說不定 consoles 上《Marathon》的總玩家數還能打。但問題是這游戲定位本來就是硬核PC向,Steam表現拉胯的話,說"失望"都算客氣了。
Bungie那邊 reportedly 也注意到數據了,但表態會繼續長期運營。畢竟這項目之前經歷過無限期延期,發售前就不太順,現在這局面……只能說live-service這碗飯,真不是誰都能端穩的。
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