你有沒有那種"開了游戲但不知道在玩什么"的狀態?Hookshot Media的編輯們這周集體交作業,有人沉迷剛發售的射擊游戲,有人在3DS老游戲里考古,還有人把一款游戲當"金魚"養——開著屏幕偶爾看一眼,居然也挺快樂。
這種碎片化的周末游戲狀態,可能比"肝一整晚"更接近當代玩家的真實生活。
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《Sektori》成了本周最大公約數
Reviews Editor Ollie Reynolds終于解禁了——他的評測已經發布,現在可以公開"發瘋"了。他打算這個周末狂玩《Sektori》,并且用了一個很英國的詞評價它:"bloomin good"。
同時因為續作的消息剛公布,他還準備回PS5上打幾輪《Aliens: Fireteam Elite》。他的評價很精準:"shallow yet endlessly entertaining"(淺薄但 endlessly 好玩)。這種游戲就像薯片,沒什么營養,但停不下來。
Senior Video Producer Alex Olney也在清單里列了《Sektori》,不過他的說法是"proverbially bash my head against a Sektori-shaped brick wall"——用頭撞磚墻。看來這款游戲的難度曲線確實有點東西。
Alex的周末計劃是三天,但"幾乎肯定玩不了想要的那么多"。他的清單還包括《Indiana Jones and the Big Circle》(他自己在括號里加了"chortle!",顯然對這個諧音梗很滿意),以及可能的《Reanimal》——如果"感覺對的話"。
有人把游戲當金魚養
Features Editor Jim Norman的描述讓我愣了一下:他把《Tomodachi Life: Living the Dream》稱為自己的"goldfish game"(金魚游戲)。
具體玩法是:游戲開著,偶爾轉頭看一眼,對著自己那些"weird little guys"的所作所為露出慈祥的微笑。幾周下來,這種低強度陪伴居然讓他覺得"wonderful"。
但他也承認,現在 crave something a little more hands-on(渴望更需要動手操作的東西)。候選名單是兩個風格迥異的游戲:3DS上的《Kid Icarus: Uprising》,或者解謎游戲《Lorelei and the Laser Eyes》。他在結尾用了一個很英式的詞:"What a conundrum, eh?"(真是左右為難啊,是吧?)
這種"金魚游戲"狀態其實很普遍。不是每次打開游戲都要推進度、刷成就,有時候只是想要一個"有東西在運行"的背景音。Jim的坦誠反而比那些"我周末要通三個3A"的flag更真實。
當游戲變成家庭活動
Editor Gavin Lane的周末計劃有個很具體的場景:他要和孩子們在沙發上一起玩《Indy》(即《Indiana Jones and the Great Circle》),"就像看一部新電影"。
為此他特意忍了幾天沒開游戲——出差回來就憋著,就為了這個家庭時刻。但他也誠實地說,不確定孩子們看老爸在梵蒂岡晃悠能不能保持專注。不過至少開頭部分和《Raiders March》(奪寶奇兵主題曲)應該不會讓他們失望。
這種"游戲作為家庭共享體驗"的視角,在主流游戲討論里其實不多見。更多時候我們在談競技、談沉浸、談個人成就,但Gavin的描述提醒我們:對一部分玩家來說,游戲和電影、桌游沒什么區別,是"坐在一起做點什么"的借口。
懷舊與秘密
Video Producer Mai Ladyman剛和Hookshot團隊一起參加了什么活動(原文沒細說),現在"更有動力去重溫一些經典"。
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她的計劃是《Pokémon Blue》和《Yellow》,外加一個"還不能說的秘密游戲"。無論如何,這將是一個"disconnecting but reconnecting to some much needed nostalgia"的周末——斷開連接,但重新連接上急需的懷舊感。
這個表述挺準確的。玩老游戲不總是為了"考古"或"評測",有時候只是需要一個熟悉的、不會 surprises 你的東西。寶可夢紅黃藍這種游戲,你知道會遇到什么,這種可預期性本身就是一種休息。
在進度和MMO之間搖擺
Deputy Editor Alana Hagues的狀態很典型:正在享受《MIO》(《Mario & Luigi: Brothership》的縮寫?),平臺跳躍部分"absolutely sublime and sometimes pretty darn challenging"(絕對出色,有時候也相當有挑戰性)。她打算這個周末沖完剩下的內容,好"move on or keep the slate clean"(繼續下一款,或者保持清單干凈)。
但《Final Fantasy XIV》剛剛開啟了免費登錄活動。她有點想趁夏天MMO登陸Switch 2之前,或者下一個資料片發布之前,回Tural(游戲里的地區)看看。
這種"快通關了但突然想玩別的"的糾結,每個多游戲并行的玩家都懂。Alana沒有給答案,只是祝大家周末愉快——可能她自己也沒決定好。
48小時射擊游戲馬拉松
Contributor Gon?alo Lopes的周末計劃是最具體的,具體到讓我懷疑他是不是真的有時間執行:48小時"shmup heaven"(射擊游戲天堂)。
清單包括:《S?ldner-X2: Final Prototype - Definitive Edition》、《R-Type Dimensions III》(目標是"bring down the Bydo empire")、《Sektori》(再次出現,他的描述是"succumb to synaesthesia"——陷入聯覺狀態),以及第一次玩Hudson Soft的《Vertical Force》。
他在結尾說:"I hope my neighbours like explosions, laser sounds, and thumping electronic soundtracks"(希望我的鄰居喜歡爆炸聲、激光聲和沉重的電子配樂)。
這種密集的游戲計劃更像是一種宣言,而不是真的時間表。但Gon?alo的 enthusiasm 是真實的——射擊游戲(shmup)這個品類確實有一批愿意為之燃燒周末的核心玩家。
一點觀察
看完這七個人的周末計劃,有幾個有意思的點:
第一,《Sektori》被提到了三次,但三個人的態度完全不同——Ollie是純粹享受,Alex是準備受虐,Gon?alo是追求感官過載。同一款游戲,玩家找的東西可以完全不一樣。
第二,"懷舊"和"新作"的比例差不多對半。不是所有人都追著最新最熱,老游戲的存在感很強。
第三,沒有人提"通關"或"白金"這種目標。最多的說法是"玩一會兒""看看""如果感覺對的話"。周末游戲,可能本來就不需要什么KPI。
你周末打算玩什么?是像Jim那樣養金魚,還是像Gon?alo那樣搞馬拉松,或者也像Alana一樣,在兩個游戲之間反復橫跳?
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