Remedy創(chuàng)意總監(jiān)Mikael Kasurinen透露,從系列誕生之初,他就將《Control》視為RPG,而非外界眼中的射擊游戲。
《Control》常被貼上射擊標(biāo)簽,實(shí)則融合恐怖與科幻元素。續(xù)作《Control: Resonant》官宣為動(dòng)作RPG后,Kasurinen向GamesRadar表示,早期構(gòu)思階段便立志打造RPG系列。"當(dāng)時(shí)還沒叫《Control》,但我腦子里想的是:我要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)RPG系列。怎么實(shí)現(xiàn)?Remedy的版本會(huì)是什么樣?"他解釋道,"學(xué)習(xí)的方式就是動(dòng)手做,這就是《Control》的誕生過(guò)程。"
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在他看來(lái),初代已埋下RPG根基:非線性地圖、支線任務(wù)、對(duì)話選項(xiàng)——這些對(duì)Remedy都是首次嘗試。"我的意圖是找出Remedy版RPG體驗(yàn)是什么,《Control》就是答案。"
目前已公開的《Resonant》演示顯示,游戲包含技能樹與多種職業(yè)Build,動(dòng)作元素依然突出。RPG作為一種風(fēng)格氣質(zhì),是否真正達(dá)成尚待驗(yàn)證。本作預(yù)計(jì)今年內(nèi)發(fā)售。
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