Unknown Worlds 這次是真的沒給玩家留反應(yīng)時間。《深海迷航2》搶先體驗上線才半天,官方就跟 IGN 等幾家媒體確認:銷量已經(jīng)突破 200 萬份。要知道,這游戲剛開服那會兒才宣布過"破百萬",結(jié)果 12 小時不到直接翻倍。
Steam 峰值在線定格在 467,582 人,這個數(shù)字放在周末大概率還要漲。更意外的是口碑——之前搶先體驗游戲常被吐槽"半成品騙錢",但這次 11,480 條評測里 93% 給了好評,"特別好評"的標(biāo)算是穩(wěn)住了。
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設(shè)計主管 Anthony Gallegos 上線前放過話,說這次"規(guī)模更大、完成度更高"。從實際體驗看,前半句確實沒吹牛。地圖體量明顯比前作搶先體驗時期膨脹不少,尤其是你肯自己摸索、不急著查攻略的話,能挖的東西很多。但后半句"更 polished"就得打折扣了——FOV 滑桿到現(xiàn)在還沒做進去,對暈 3D 的玩家不太友好。另外那個最終用戶許可協(xié)議(EULA)也在社區(qū)里吵了一陣,具體條款沒細說,但確實有人因為這個給了差評。
按官方計劃,搶先體驗至少持續(xù)兩年,最長三年。期間會陸續(xù)加新生態(tài)區(qū)、功能和生物。1.0 正式版漲價也是板上釘釘?shù)氖拢F(xiàn)在入手的算是鎖了低價。
說實話,這種銷量速度在生存建造品類里不多見。前作《深海迷航》是靠口碑慢慢發(fā)酵的,續(xù)作直接開局即爆款, Unknown Worlds 估計自己都沒完全準(zhǔn)備好。周末在線人數(shù)能不能沖到百萬級別,可以觀望一下。
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