2026年5月15日,上海"陽光201"殘疾人就業(yè)服務(wù)中心,索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司向上海市殘疾人福利基金會(huì)捐贈(zèng)了價(jià)值約30萬元人民幣的PlayStation無障礙娛樂產(chǎn)品。這批物資包括PS5主機(jī)標(biāo)準(zhǔn)版(輕薄版)、Access?控制器,以及《宇宙機(jī)器人》《雙影奇境》兩款游戲光盤。上海星游紀(jì)信息技術(shù)有限公司還聯(lián)合上海精文文化創(chuàng)意有限公司,額外捐贈(zèng)了一批《雙影奇境》主題周邊。
8位受捐者現(xiàn)場拿到了設(shè)備。索尼互動(dòng)娛樂董事長兼總裁江口達(dá)雄表示,后續(xù)會(huì)組織產(chǎn)品使用講座,同時(shí)正在策劃基于游戲無障礙的電子游戲競技比賽。
![]()
這個(gè)數(shù)字和配置,放在游戲圈捐贈(zèng)里不算小數(shù)目。但更值得聊的是索尼為什么要做這件事,以及Access?控制器這個(gè)產(chǎn)品本身。
Access?控制器是什么來頭
這是索尼2023年推出的PS5專用無障礙控制器套件,主打"大幅自定義"。從現(xiàn)場演示來看,兩位殘障玩家——游戲博主"鴉karas"袁純波和貝先生——根據(jù)自己的使用習(xí)慣對(duì)控制器進(jìn)行設(shè)置后,合作完成了《雙影奇境》的一個(gè)關(guān)卡。袁純波因年幼時(shí)意外失去右手,現(xiàn)在用左手玩游戲并制作視頻。他在現(xiàn)場說,PlayStation的無障礙產(chǎn)品"大大降低了游戲?qū)堈贤婕业拈T檻"。
PS5首發(fā)時(shí)搭載了11項(xiàng)系統(tǒng)級(jí)無障礙功能,包括語音聽寫、屏幕閱讀、按鍵自定義、隱藏字幕和色彩校正等。此后索尼持續(xù)更新這些功能,針對(duì)視覺、聽覺或身體障礙玩家做優(yōu)化。
但Access?控制器是硬件層面的解決方案。它不是讓殘障玩家"湊合用"普通手柄,而是重新設(shè)計(jì)輸入方式,讓玩家能"更舒適、更長時(shí)間地玩游戲"。
捐贈(zèng)背后的兩個(gè)邏輯
從商業(yè)角度看,這波操作有清晰的收益鏈條。
首先是產(chǎn)品驗(yàn)證場景。無障礙硬件的研發(fā)成本不低,但目標(biāo)用戶群體相對(duì)分散,市場推廣難度大。通過捐贈(zèng)進(jìn)入殘障社群,索尼獲得了真實(shí)的用戶反饋和使用數(shù)據(jù)。8位受捐者加上后續(xù)講座覆蓋的人群,相當(dāng)于一個(gè)微型測試場。袁純波這樣的KOL參與,更是直接產(chǎn)生了內(nèi)容傳播價(jià)值。
其次是政策與品牌資產(chǎn)。上海市委宣傳部網(wǎng)絡(luò)出版處副處長夏欣出席了活動(dòng),上海市殘疾人福利基金會(huì)理事長柳瑾、上海市肢殘人協(xié)會(huì)副主席陸學(xué)峰等官方代表到場。陸學(xué)峰在致辭中明確表示,索尼互動(dòng)娛樂"積極履行企業(yè)社會(huì)責(zé)任"。這種政府關(guān)系維護(hù),在版號(hào)審批、內(nèi)容監(jiān)管等層面都有長期價(jià)值。
但換個(gè)角度,這件事也有非商業(yè)的合理性。
游戲行業(yè)的無障礙設(shè)計(jì),本質(zhì)上是在擴(kuò)展用戶基數(shù)。全球約有13億殘障人士,中國持證殘疾人超過8500萬。這個(gè)群體長期被排除在主流娛樂產(chǎn)品之外,不是因?yàn)椴幌胪妫峭娌涣恕K髂岬?Play Has No Limits"品牌理念,翻譯成中文就是"玩無極限"——如果口號(hào)要成立,就必須覆蓋被物理?xiàng)l件限制的玩家。
江口達(dá)雄在致辭中提到:"正是連接所有玩家,包括殘障玩家的愿景,激勵(lì)著我們?cè)O(shè)計(jì)開發(fā)出Access?控制器。"這句話可以解讀為公關(guān)話術(shù),但也可能是事實(shí)。游戲行業(yè)的核心驅(qū)動(dòng)力之一是"讓更多人玩到",從這個(gè)原點(diǎn)出發(fā),無障礙設(shè)計(jì)是邏輯自洽的延伸。
《雙影奇境》的選擇有講究
捐贈(zèng)的游戲軟件里,《雙影奇境》值得單獨(dú)說。這是一款雙人合作游戲,由《雙人成行》工作室Hazelight開發(fā),2025年3月發(fā)售。選擇它而不是單機(jī)大作,可能有兩個(gè)考慮:
一是社交屬性。殘障玩家面臨的困境不只是"操作困難",還包括"社交隔離"。陸學(xué)峰提到,長期居家、行動(dòng)受限的殘障人士"能夠獨(dú)立參與游戲、與朋友互動(dòng)交流",對(duì)精神狀態(tài)和社會(huì)參與感都有幫助。雙人游戲天然創(chuàng)造互動(dòng)場景。
二是操作容錯(cuò)。合作游戲?qū)蝹€(gè)玩家的反應(yīng)速度要求相對(duì)寬松,配合和溝通成為核心玩法。這對(duì)于肢體障礙玩家更友好。現(xiàn)場演示也證實(shí)了這一點(diǎn):袁純波和貝先生合作完成了關(guān)卡,說明產(chǎn)品組合在實(shí)際場景中跑得通。
上海星游紀(jì)信息技術(shù)有限公司的代表在現(xiàn)場直接把《雙影奇境》推薦為"和家人、朋友一起游玩的優(yōu)選游戲"。這家公司是索尼在中國的合作伙伴,負(fù)責(zé)部分本地化運(yùn)營和推廣。他們的參與說明這次捐贈(zèng)不是索尼單方面的品牌活動(dòng),而是有本地生態(tài)配合。
行業(yè)層面的參照
游戲無障礙設(shè)計(jì)不是索尼獨(dú)創(chuàng)。微軟2018年推出的Xbox Adaptive Controller是更早的標(biāo)桿產(chǎn)品,任天堂也在Switch上加入了多種輔助功能。但索尼的優(yōu)勢在于PS5的硬件性能和第一方游戲陣容,Access?控制器的自定義深度也更高。
國內(nèi)廠商在這塊相對(duì)滯后。騰訊、網(wǎng)易等大廠的無障礙功能主要集中在手游的色覺輔助、語音播報(bào)等軟件層面,硬件適配幾乎空白。這與主機(jī)游戲的市場規(guī)模有關(guān),但也反映出對(duì)殘障玩家群體的重視程度差異。
這次捐贈(zèng)活動(dòng)的一個(gè)潛在影響,是為主機(jī)游戲的無障礙設(shè)計(jì)建立本土案例。如果8位受捐者的使用反饋積極,如果后續(xù)的電競比賽能順利舉辦,這些都會(huì)成為索尼向其他市場復(fù)制的素材,也可能推動(dòng)國內(nèi)監(jiān)管機(jī)構(gòu)和行業(yè)協(xié)會(huì)制定相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。
冷靜看,還有什么沒說的
活動(dòng)通稿里有一些留白。
30萬元捐贈(zèng)的財(cái)務(wù)細(xì)節(jié)未公開——是產(chǎn)品成本價(jià)還是零售價(jià)?索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司的注冊(cè)資本和年?duì)I收規(guī)模如何?這些數(shù)字會(huì)影響對(duì)"企業(yè)社會(huì)責(zé)任"分量的判斷。
8位受捐者的篩選標(biāo)準(zhǔn)也沒有說明。是隨機(jī)抽取還是定向邀請(qǐng)?他們的障礙類型分布如何?這些信息關(guān)系到捐贈(zèng)的實(shí)際覆蓋效果。
更重要的是長期承諾。江口達(dá)雄提到的"產(chǎn)品使用講座"和"電競比賽"都沒有具體時(shí)間表。無障礙設(shè)計(jì)是持續(xù)投入,一次性的硬件捐贈(zèng)只能解決"有沒有"的問題,后續(xù)的軟件更新、社區(qū)運(yùn)營、內(nèi)容適配才是"好不好用"的關(guān)鍵。
袁純波在現(xiàn)場分享時(shí)說,游戲給他的生活"打開了一扇窗"。這句話放在捐贈(zèng)儀式的語境里很動(dòng)人,但換個(gè)場景也成立——任何能讓殘障玩家獨(dú)立享受娛樂的產(chǎn)品,都在打開這扇窗。索尼做了其中一扇,但窗戶還有很多。
至于這波操作是真心實(shí)意還是精于計(jì)算,可能兩者并不矛盾。商業(yè)公司做公益,最終檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)不是動(dòng)機(jī)純度,而是受益人是否真的受益。8位拿到設(shè)備的玩家,以及后續(xù)可能覆蓋的人群,他們的反饋會(huì)比任何致辭都更有說服力。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.