隨著 Switch2 主機(jī)上市邁入第二個年頭,不少玩家猜測初代 Switch 會逐步停止內(nèi)容更新與官方支持,而任天堂直接打消了這一顧慮。在近期財報電話會議上,任天堂社長古川俊太郎公開表態(tài),未來很長一段時間內(nèi),依舊會持續(xù)為初代 Switch 提供游戲內(nèi)容與相關(guān)運營支持。
即便已經(jīng)擁有新一代主力主機(jī),堅持扶持老主機(jī)對于普通玩家而言同樣利好。目前市場上已經(jīng)誕生多款 Switch2 平臺獨占重磅作品,任天堂并不會因為顧及初代主機(jī)性能,去限制新機(jī)的硬件發(fā)揮。這種運營方式也十分貼合大眾消費需求,不少玩家暫時沒有預(yù)算入手新機(jī),也有玩家打算等到心儀游戲數(shù)量充足后再更換設(shè)備,持續(xù)支持初代主機(jī)能夠很好兼顧這部分人群。
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按照任天堂內(nèi)部規(guī)劃,初代與新一代主機(jī)的跨世代共存階段,還將持續(xù)長達(dá)數(shù)年之久。古川俊太郎表示,任天堂發(fā)展重心是拓寬整體游戲業(yè)務(wù)版圖,而非一味側(cè)重推廣 Switch2 新機(jī)。相關(guān)游玩數(shù)據(jù)也印證了初代主機(jī)龐大的用戶基數(shù),熱門新作《朋友聚會:逐夢人生》僅有四成玩家使用 Switch2 游玩,剩余六成玩家依舊依靠初代 Switch 體驗游戲內(nèi)容。
初代 Switch 全球累計銷量早已突破 1.55 億臺,龐大的裝機(jī)量遍布全球各地,用戶群體根基十分穩(wěn)固。近期任天堂旗下多款產(chǎn)品迎來價格上調(diào),外界普遍認(rèn)為初代 Switch 想要超越 PS2 拿下游戲主機(jī)歷史銷量第一的目標(biāo)難度大幅增加,但絲毫不影響它在大眾玩家群體中的主流地位。
任天堂的跨世代運營思路,和索尼、微軟有著本質(zhì)區(qū)別。索尼與微軟大多推行游戲全世代互通,新舊主機(jī)同步上線同款作品,而任天堂采取差異化布局,一邊保留老主機(jī)游戲供給,一邊全力打造 Switch2 專屬獨占大作,其中就包含《馬里奧卡丁車世界》《大金剛新作》《塞爾達(dá)無雙:囚獄紀(jì)元》等重磅作品。
除此之外,諸多初代主機(jī)無法流暢運行的大型游戲移植版,也全部獨家登陸 Switch2 平臺,《最終幻想 7 重制版》以及續(xù)作都在此行列。任天堂整體發(fā)展思路十分清晰,不強(qiáng)制逼迫老玩家快速換機(jī),而是循序漸進(jìn)引導(dǎo)大家按照自身節(jié)奏升級新機(jī),兼顧老玩家體驗的同時,穩(wěn)步推進(jìn)新一代主機(jī)市場普及。
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