Epixr Games又放出了一只鳥。
看到《Aery – Calm Horizon》上架Xbox商店的時候,我愣了一下,然后數(shù)了數(shù)——這大概是這個系列的第多少作了?說實話已經(jīng)有點數(shù)不清。每隔幾個月,Xbox Store里就會準(zhǔn)時出現(xiàn)一只新的Aery,價格固定在9.99英鎊,玩法固定在你控制一只小鳥在天上飄,收集水晶,沒有敵人,沒有失敗,沒有需要你繃緊神經(jīng)的東西。
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這次不一樣的地方在于,官方明確說了:Calm Horizon是"系列最美場景的精選合集"。換句話說,這不是全新做的地圖,是把以前幾作里口碑不錯的關(guān)卡挑出來重新打包。對于老玩家來說,這有點像買一張精選輯——歌都聽過,但編曲可能微調(diào)過,適合某個晚上想放空的時候再飛一遍。
Epixr對這個定位拿捏得很準(zhǔn)。他們太清楚自己的玩家是誰了:不是來找挑戰(zhàn)的,是來"關(guān)機"的。Aery系列從誕生起就把自己釘死在"舒適游戲"這個細(xì)分領(lǐng)域,不跟3A大作搶時間,專門收割那些"今天不想打排位、不想刷日常、只想讓腦子停一會兒"的窗口期。你打開它,飛二十分鐘,收集幾個發(fā)光的水晶,然后關(guān)掉——這種設(shè)計本身就是反成癮的,但也是反焦慮的。
不過說實話,這個系列的產(chǎn)出頻率確實有點讓人困惑。我們之前評過《Aery – The King's Messenger》,給了3.5/5,評語是"這是Aery系列能做到的最接近完美的樣子"。那篇評測里也提過一個問題:這個公式還能往哪走?Calm Horizon給出的答案是——不往哪走,就停在這兒,把以前的好東西再炒一遍。
這算偷懶嗎?從開發(fā)角度看可能是。但從商業(yè)邏輯看,Epixr顯然賭對了:既然每作都能賣,為什么要改?舒適游戲的玩家忠誠度很奇特——他們不追求新鮮感,追求的是"可預(yù)期的安心"。你知道打開Aery不會遇到跳臉殺,不會突然彈出一個限時活動倒計時,不會有一堆紅點逼你清任務(wù)。這種確定性本身就是一種產(chǎn)品價值。
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9.99英鎊的定價也卡在了一個微妙的位置。比一杯精品咖啡貴一點,比一頓外賣便宜很多,剛好夠你買兩三個晚上的平靜。Epixr把這個心理賬戶算得很精。
我好奇的是,這個系列的生命周期到底能拉多長。現(xiàn)在它已經(jīng)是Xbox Store的"常駐居民"了,但玩家會不會某天突然厭倦?或者說,"厭倦"這個詞本來就不適用于這類游戲——你可能不會連續(xù)玩十個小時Aery,但兩年后某個加班的晚上,你可能會想再飛一次。
Calm Horizon選擇用"精選集"來續(xù)命,至少說明Epixr還在觀察,還沒找到下一個能承載這個IP的變體。對于想入坑的新玩家,這作倒是成了最省事的起點——花一份錢,看遍系列高光。至于老玩家,大概會一邊吐槽"又來",一邊在愿望單里點一下提醒。
畢竟,有時候你需要的不是新游戲,是熟悉的游戲在新的一天打開。
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