《馬拉松》新賽季"Nightfall"定檔6月2日,官方這次終于打算給PvE玩家一個交代了。
這款Bungie的搜打撤新游從3月6日上線PC、PS5和Xbox Series X|S以來,節(jié)奏一直是"三個月一賽季"。第一賽季還沒結(jié)束,第二賽季的預告已經(jīng)放出——核心賣點是兩個強化PvE的新模式。
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游戲?qū)а軯oe Ziegler最近聊了聊現(xiàn)狀,承認了幾個挺扎手的問題。新手門檻高、死得太快、輸了之后很難翻身,這些搜打撤的老毛病《馬拉松》一個沒落下。更關(guān)鍵的是,現(xiàn)在的PvE內(nèi)容基本是給PvP當配菜,NPC威脅遠不如真人玩家來得刺激,導致整局游戲從頭緊繃到尾,想放松玩幾乎不可能。
官方的計劃是分兩步走:一個是"強化PvE、弱化PvP"的混合模式,另一個是純PvE專用模式。兩個都在測試階段,新賽季上線后能玩到。目的很明確——讓不同水平的玩家都能找到舒服的節(jié)奏,不用每次撤離都手心冒汗。
除此之外,新賽季還會繼續(xù)調(diào)平衡、改環(huán)境。從3月發(fā)售到現(xiàn)在,社區(qū)里關(guān)于"新手勸退"的抱怨一直沒停,這次更新算是正面回應了。
搜打撤這個品類最近兩年扎堆出現(xiàn),但能把PvE和PvP比例調(diào)好的沒幾個。《馬拉松》現(xiàn)在才補這一課,時間窗口不算寬裕,但至少方向是對的。畢竟對很多"菜但癮大"的玩家來說,能安心搜東西、打怪、撤離,比跟人勾心斗角輕松多了。
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