說實話,看到PUBG出純PvE模式的時候,我第一反應是:這游戲終于想通了?
41.2版本今天正式上線,核心內容就一個——全新PvE模式"賞金行動"。不是那種換皮活動,是KRAFTON拉著Starbreeze Entertainment(就是做《收獲日》的那家)深度合作搞出來的限時玩法。時間窗口也給得很明確:5月13日到6月17日,一個多月,想玩抓緊。
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玩法框架挺清晰的:四排組隊,潛入目標點,搶戰利品,活著撤離。聽起來像《收獲日》?確實像。但PUBG的底子在這兒,槍感、地圖壓迫感、那種隨時可能暴斃的緊張感,是別的劫案游戲給不了的。官方給的關鍵詞是"潛行"或"正面突破"二選一,說白了就是讓你根據裝備和隊友配置臨場決策——硬剛還是偷雞,自己選。
職業系統這次算是玩真的。突擊兵、醫療兵、重裝兵、狙擊手、潛行者,五個方向,各自有終極技能和專屬戰術裝備。戰利品攢多了還能解鎖新技能和武器,局內成長曲線是有的。四個作戰區域也定了:換錢所、鉆石區、夜店、公路劫案。每個關卡的目標都是搶東西+扛住警衛圍攻,最后成功跑路算"完美一票"。
配套的商業內容也沒落下。"活動通行證:賞金行動"同步上線,主題道具和獎勵走通行證那套。另外還有個"都市萌寵"生存通行證,以及米拉瑪地圖新增密室、近戰武器新處決動作這些零碎更新。
兩個負責人的表態我摘錄一下,不多解讀。PUBG總監Taehyun Kim說,想做"超越傳統戰術競技、更具策略性且基于團隊協作"的體驗,用PUBG的緊張感呈現劫案玩法。Starbreeze的代表Adolf Kristjansson說合作"從始至終都是非常有意義的過程"。官方話術,聽聽就行。
比較意外的是音樂聯動。070 Shake給這個模式寫了首原創曲《Baby Driver》,16號還要飛韓國在"PUBG圣水"搞現場首演,宇宙少女的多榮當嘉賓。一個PvE模式配這種級別的宣發資源,KRAFTON顯然不只是想試水。
我作為從2017年就開始斷斷續續打這游戲的老玩家,對這個模式的期待其實有點復雜。一方面,PUBG的PvP確實卷不動了,新人入坑門檻高,老玩家流失,出個能跟朋友無腦爽打的PvE算是條出路;另一方面,限時一個月,內容深度能不能撐住,職業平衡會不會崩,這些都得上線再看。
但至少方向是對的——不再死磕大逃殺,開始用自家引擎和槍戰手感做新東西。41.2版本這波,值得蹲一波實測。
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