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也可以開著五菱宏光和新干線飆車。
你或許已經刷到過和《地平線6》相關的這段視頻:一輛跑車在賽道上疾馳,一旁卻突然沖出巨型人形機甲。
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畫面超現實到離譜,足以讓大部分人覺得這是MOD或者AI生成的片段。但事實上,這是即將發售的《極限競速:地平線6》里真實存在的關卡場景。
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這個名叫“機甲鬧翻天”的競速關卡屬于《地平線》系列的表演賽,該模式一直主打“跨界競速”。
在系列前幾作中,玩家已經和噴氣式戰斗機、高速火車、氣墊船等特殊載具同臺較量過。這類比賽的核心是競速演出、追求視覺奇觀,因此會大量使用腳本化實現“好萊塢大片式”設計。
這次也不例外,比賽中巨大的機甲一邊將速度保持在比玩家,一邊毫無顧忌地撞碎廣告牌和隔離帶,讓無數碎片飛濺在玩家的賽車旁邊。在遇到隧道等障礙物時,它還會飛上高空,等玩家沖出隧道后再來一次“超級英雄落地”。
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左邊是高達,右邊是新干線
這超現實的刺激場面,顯然是對日本經典機器人動畫的致敬。將舞臺落地東京后,游戲融入了當地流行文化,二次元氣質也頗為濃厚。比如在游戲中有個“扭蛋之城電臺”,里面收錄了十余首二次元熱門歌,像是《我推的孩子》主題曲《Idol》、引爆全網“馬修搖”浪潮的《Bling-Bang-Bang-Born》,也有現代 Remix 版《鐵臂阿童木》等經典曲目。
這些歌通常不會被視為“開車金曲”。真等開起車之后,就覺得這些歌曲的選擇并不突兀。流行樂和搖滾樂節奏明快、感染力強,和賽車競速玩法很搭,此類曲目也是《極限競速:地平線》系列的標配。
另外,J-Pop與J-Rock,一直與二次元動畫有著緊密的聯系:由于日本多年的動漫輸出,一首“動漫神曲”往往能帶動動畫與歌手雙向破圈、走進大眾視野,實現彼此成就的雙贏。
表演賽中的巨型機甲,也并非單純的視覺噱頭,還藏著一層時代呼應。日本泡沫經濟時期,動畫行業手握充沛預算,誕生了大量細節精良、充滿力量感的機器人動畫。那些流暢的機械刻畫,既飽含創作熱情,也折射出當時社會對工業發展的自豪、對技術未來的樂觀想象。
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這種時代氣質,同樣體現在汽車行業。日本車企在同期也涌入了巨額資金,本土性能車集中爆發,JDM改裝文化隨之興起。年輕人手握這些“性能怪獸”,享受工業進步紅利,熱衷用改裝榨干車輛性能潛力,把技術崇拜玩到極致。
從這個角度看,游戲里的跑車與巨型機甲,一個扎根現實、一個源于幻想,內核卻高度一致,都是那個技術樂觀年代的精神縮影。
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最近幾天,宇樹的載人機器人吸引了不少關注,我們離科幻作品中的未來也更近了一步
如今不管是紅極一時的機器人動畫,還是日本的街頭飆車,都已經走過了自己的黃金期,這讓《地平線6》中的Call Back多了幾分懷舊感。在當年,以東京為代表的眾多街道承載了日本的改裝車文化,對于全球的汽車文化也是影響頗深。
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在游戲開始后不久,NPC同伴就會把我們帶到大黑停車區。這里會解鎖《地平線6》新的社交玩法:停車場作為靜態展示區,可以進行車輛、涂裝展示以及其他社交互動。這種“車友會”的社交在前幾作就有出現,不過由于缺少系統支持,主要靠玩家自發組織。
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評測期間的大黑停車區十分冷清,想必在游戲正式發售后會是另一幅景象
現實中的大黑停車區也有自己的故事,它正是靠著汽車愛好者自發的組織,逐漸成為了日本最具標志性的車迷聚集地。
大黑停車區本身被設計為高速公路網的一部分,旨在為東京、橫濱及周邊工業區之間的交通提供休息區。由于其寬敞的空間、開放式的布局以及與多條高速路線相連,車手們會選擇在比賽前來這里炫耀愛車,或是在賽后停留休息,讓大黑停車區逐漸成了改裝車愛好者的聚會場所。
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現實中大黑停車區自發形成的“車友見面會”
除大黑停車區外,游戲內還收錄了諸多賽道場景,不少取材自日本JDM文化里的知名經典路段。
如環繞東京城的C1 環狀高速,它有著環形路網、交錯匝道和狹窄高難彎道,很長一段時間都是民間車手刷圈競速、比拼操控實力的熱門場地。灣岸線憑借超長直道與開闊車道,受Mid Night Club這類極速愛好者青睞。而榛名山五連發卡彎,成就了AE86與“漂移之王”土屋圭市的經典傳說,以其為原型創作的《頭文字D》,也成了一代人的漂移文化啟蒙。
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1987年土屋駕駛AE86的漂移錄像
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游戲中自然也少不了五連發卡彎和AE86的身影
如今隨著城市監控全面覆蓋,再加上日本警方持續整治管控,地下飆車的黃金期結束了。關于Mid Night Club流傳著一個知名說法:因一起波及路人、傷亡慘重的惡性事故,這個低調神秘的競速社團就此解散。傳言并無實據,卻也側面折射出大眾對地下飆車“逐漸式微”的印象。
炫耀愛車倒是并不違法,大黑停車區至今仍保留著車迷社交地標的屬性,不少改裝愛好者到此聚會、展示和交流。但仍熱衷漂移、競速的愛好者,大多選擇避開警方嚴密監控的東京街頭和熱門高速,轉向人煙稀少的山區道路或廢棄路段秘密活動。地下飆車的熱潮慢慢褪去,昔日狂野的街頭競速氛圍不復當年。
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外網博主“Yes Theory”今年聯系上了日本一個地下漂移小團體,為了躲避警方,他們選擇在一個廢棄隧道內聚會
從法律和安全的角度來看,這樣的變化實屬正常,也變相體現出了《地平線》等賽車游戲的意義所在。游戲還原了現實都市街道風貌,同時又規避了現實中飆車的安全和法律風險。正如同劇情中的“地平線嘉年華”一樣,大伙可以盡情體驗改裝車文化里對速度與操控的熱愛和情懷,沉浸在東京漂移的魅力中。
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每一代的地圖都是《極限競速:地平線》系列玩家自由發揮、肆意整活的大舞臺,這一特質在《地平線6》中被完整傳承。
本次的主舞臺東京市,其市區面積擴容至前作五倍,且地形復雜多變。既有澀谷十字路口這種適合大角度漂移的寬敞街道,也有狹窄到車子快要擦到墻壁的日式小巷,如果向北進發,還能看到田野和雪山等自然美景。
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游戲中的地圖還融合日本其他標志性的場景,如“雪之大谷”
由于玩家的車輛一如既往地結實,各類障礙都能輕易撞斷。這讓玩家可以在自由探索中無需顧慮太多,可以盡情地釋放壓力、欣賞美景。
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前幾作中堅不可摧的“樹哥”這次要改名“樹弟”了
這種極致的開放自由,有時反倒會讓人生出些許迷茫。在評測試玩期間,我有同事提出過一個問題:“《地平線》系列到底玩的是什么?”
按照傳統賽車游戲的成長邏輯,這個問題的答案應該是靠參賽奪冠賺取資金,再用來購入新車、升級改裝,形成一套線性養成循環。但這套在《地平線》里卻不太適用。
一味把車輛性能拉滿并沒有實際優勢,甚至還會適得其反。游戲將所有車型按性能劃分為多個等級,其中X級頂配車因為性能溢出、操控門檻過高,反而被不少賽事拒之門外。再加上賽事NPC的車輛性能會隨玩家動態匹配,沒法靠堆數值實現碾壓通關。
游戲收錄車型超600款,車輛獲取門檻本就不高。日常活動主流的A級、S1級車型售價親民,再加上搜尋隱藏車庫、隨機抽獎等多種獲取途徑,即便是新手玩家,也能很快拿到不少實用車型,輕松邁入主流游玩門檻。另一方面,游戲中的比賽不強求玩家奪冠或者走上領獎臺,沒拿到好名次也能獲取獎勵。
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可能四處閑逛時就能看到街邊在打折賣豪車
從這個角度來看,投入《極限競速:地平線》的世界,主要追求不是由數值門檻或是獎勵機制產生的外部驅動力。
在游玩過程中,讓人忍不住多跑一會的,可以是在不同路段反復挑戰,一次次打磨入彎剎車與油門節奏,突破自身和座駕的極限;也可以是沉醉于車輛線條與改裝美學,打造獨屬于自己的個性愛車;或是偏愛漫游采風,穿梭在城市街巷與山野風光之間,用拍照模式定格每一處心動風景。
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當同事在尋找最好的出片角度時,我在和新干線拼直線
為了照顧到游玩偏好和水平不同的玩家,游戲內設有豐富的自定義系統。既有關閉全部輔助、采用手動換擋的硬核競速玩法,也為休閑玩家準備了各類輕松省力的輔助選項。這代甚至提供了“AI代打”的功能,升級后的自動駕駛可以徹底解放雙手,讓AI直接跑完全場,對于不擅長駕駛又想要拍照出片、欣賞風景的玩家無疑是個好消息。
不被束縛的松弛感和超過200km/h的極速帶來的腎上腺素飆升,玩家可以在《極限競速:地平線》中盡情沉浸在引擎轟鳴里,享受肆意馳騁的自由。這些正是《地平線》系列最讓玩家鐘情的一面,或許也是當年地下飆車手們所追求的浪漫。
結語
《極限競速:地平線》的每一部新作,都常常被調侃為上一代的“大型DLC”:UI風格延續前作,核心玩法變動不大。而《地平線6》在維持了這種風味的同時,也存在一些小遺憾,比如東京夜景未做到極致絢爛,少了些視覺沖擊力。不過這種取舍兼顧了性能表現,讓更多設備能流暢運行。加之該作的季節會隨現實時間逐漸變化,需正式上線后才能完整體驗。
自《地平線4》起,系列已找到成熟的玩法公式,前作5600萬玩家的成績,印證了這套模式的生命力。對玩家而言,只要《地平線6》守住駕駛樂趣與文化還原的核心,這份“不折騰”的穩妥,便足以讓人滿意。
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